由台北國際電玩展於 2015 年開辦的 Indie Game Award 已成為獨立遊戲界的新桂冠,今年共吸引來自 35 個國家地區 170 款作品參賽,參賽件數刷新往年紀錄,顯見此獎項受到獨立遊戲創作者的高度重視,共有來自 15 國家地區 28 款優秀作品突破重圍,將爭奪 8 項指標大獎;此外,因應 WEB3.0 浪潮,IGA 也首度額外加開「元宇宙概念獎」,獎項聚焦於元宇宙的技術應用或趨勢,相關領域的開發團隊可把握機會在 12 月 12 日前報名,獲勝者將能獨得 1 千美元的獎金以及在 TGS 2023 展示作品的絕佳機會。
「今年將首度特設 IGA 得獎展示攤位」主辦單位透露,獲得 IGA 大獎不僅是對開發者的鼓勵,獲獎團隊也能在短期間內獲得國際的關注,為了給團隊更多支持,本次包括 IGA 及元宇宙概念獎,最多將有 9 款獲獎的優秀作品在 TGS 現場的 IGA 得獎專區進行展示,讓作品與開發者能被更多玩家看見。
而此次參賽的作品不僅刷新往年紀錄,更有來自智利、愛沙尼亞等多個國家的團隊首次參與,整體競爭更加國際化,且遊戲類型也十分多元,其中入圍「最佳創新獎」的作品《Pastry Panic》,由來自新加坡的開發者 Yong Zhen Zhou 研發,本身就讀工業設計的他善用求學期間與教授合力研發的「形狀觸覺裝置」,並結合鐳射切割的外盒,打造獨特又可愛的特殊控制器,來進行遊玩,作品也受到其他參賽者的關注,紛紛大方給予高度評價;入圍「最佳音效獎」的則有本土團隊「艾可米遊戲」耗時 7 年開發的《Asterigos:失落迷城》,上市後備受玩家好評,更被讚譽類 3A 大作;此外,以《Coffee Talk》在 STEAM 獲得壓倒性好評而打響名聲的印尼開發團隊「Mojiken Studio」,再次以系列新作《Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly》強勢來襲,將爭取「最佳劇情獎」。
而本次獨立開設的「元宇宙概念獎」目前受理報名中,邀請著眼於 VR、AR、XR 的遊戲、軟體、技術與 GameFi 應用、NFT 項目或正努力實踐元宇宙概念中的社群、社交、活動領域的開發團隊踴躍報名,獲獎團隊可獨得 1 千美元的獎金,報名將於 12 月 12 日截止。
TGS 作為每年全球首場電玩盛會,在年初搶先為遊戲產業帶來珍貴的交流、媒合機會,光是 2022 年就虛實整合舉辦3場次活動,並媒合 984 場線上、線下會議及超過 5 千次名片交換,如今隨著疫情趨緩、國境解封,商務區的實體展示將於 2023 年重磅回歸,邀請全球海內外遊戲產業人士前來探尋商機,商務參觀將自 12 月 1 日至 2023 年 1 月 30 日開放線上登錄,報名的業者可於展覽期間進行實體互動,也能夠與來自全球的參展商、參觀者,進行線上或現場媒合會議,預計將再創產業交流新高峰。
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