發售前聯訪 ─《萊莎的鍊金工房 2》製作人「細井順三」第二波訪談報導

光榮特庫摩預定 2020 年 12 月 3 日發售 PS4、Switch 版;2021 年 1 月發售 Steam 版的《鍊金工房》系列新作萊莎的鍊金工房 2 失落傳說與秘密妖精,距離發售日已經只剩一週左右的時間了。基於上次訪談,製作群透露的情報還有所保留,這回光榮特庫摩特別安排台灣媒體一同再次訪問製作人「細井順三」先生,幫助玩家能更深地了解,這一次的劇情與遊戲是如何安排的。

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Q︰先前訪談曾經提到 2 代的遊戲份量比 1 代多出許多,能否請教本作遊戲時間大約是多長?

A︰只算主線劇情的話大約 40 個小時,如果連同支線任務算進去,支線比前作多出了 1.5 倍,所以全部至少可以玩 80 個小時。

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Q︰前作全破後還可以四處探險,也有著挑戰隱藏頭目的破關要素,這回也有類似這樣的要素嗎?

A︰是有準備,但目前還無法透露。

Q︰本作劇情上主題為夥伴之間的相聚與離別,想請教為什麼會想以這樣的題材為主軸?

A︰2 代故事經過了 3 年,1 代過後每個人都有自己想走的路跟煩惱,而透過再會這個契機,或許就會發現新的視野。這次是想透過這樣的方式,來描述這些角色的成長。

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Q︰想請問一下亞洲玩家才能獲得的插畫特典,那圖片的設計概念為何?

A︰對我們來說亞洲是非常重要的市場,所以才設計出有亞洲風格的限定圖片,當然另一方面是我們與畫師談論的時候,也考慮到裸露太多可能有些危險。之所以選擇旗袍,就跟科洛蒂婭一樣,其實科洛蒂婭這次的服裝造型也是以旗袍為基礎去改造的,我們就是想設計出一些不一樣的衣服。

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Q︰話說回來,2 代有幾位角色的武器跟 1 代不太一樣,為什麼會進行改變呢?

A︰經過 3 年,生活環境也因為離開故鄉而大幅改變,再加上人們都有成長,所以就讓他們跟著環境改變了武器,實際遊戲劇情中也會提到這點變化。

Q︰這次包含在開場動畫內,似乎不太提及 1 代的事情?

A︰遊戲中還是會稍微提到些,但本作的主題還是在王都中眾人的故事,畢竟我們希望讓只有接觸 2 代的人也能徹底享受。

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Q︰這次存在著那種只要時期一過,可能就無法完成的支線任務嗎?

A︰這回沒有時間限制的支線,頂多就是各遺跡攻略的順序會配合特定夥伴加入與否觸發額外劇情。也許最後會有點跟時間限制關聯的東西,這點就只能說敬請期待。

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Q︰這次探索設計成玩家要尋找各種迷宮線索來開路,會不會發生因為玩家找不到線索而卡關的狀況?

A︰系統會安排玩家進展故事,所以不會有因為找不到線索而卡關的事情發生。

Q︰2 代的戰鬥系統節奏加快,變成更靈活的即時戰鬥,當初為何不考慮設計成動作遊戲?

A︰首先一個前提就是,我們並不是想製作動作遊戲,我們是想做的是角色扮演遊戲。我們只是希望能夠讓角色扮演的系統完成度更高,所以這作才這樣設計戰鬥系統。

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Q︰這次遊戲的戰鬥運鏡變得更加多變,但這是可以由玩家自由運鏡,還是系統操作的運鏡?

A︰運鏡無法自由調整,當然看日後玩家需求,如果有需要的話也可以透過更新來追加這樣的要素。

Q︰即時戰鬥系統雖然玩起來更為生動刺激,但對於遊戲經驗少,甚至可能是第一次玩遊戲的玩家來說,是否會太過難以入門?

A︰戰鬥系統跟前作相比其實並沒有太大改變,所以初學者可以去想著只操作一個角色來遊玩,就不會忙到反應不來。更可以等到習慣後再來延伸玩法,去嘗試看看其他角色。

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Q︰1 代的萊莎已經算是學術有成,2 代的鍊金技術卻必須從頭來,難道不能繼承 1 代記錄留下來的配方嗎?

A︰很抱歉,沒有辦法繼承配方。大家可以想成是因為鍊金的環境必須重新設計、安排,再加上王都一帶能取得的素材也都不一樣了,對萊莎來說就像是為了復習而從頭開始。

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Q︰2 代新要素之一就是有個王都咖啡廳可以接受各種委託,無視委託不去處理的話有什麼問題嗎?

A︰沒有任何處罰,頂多就是影響支線事件的觸發,這部份就當成是萊莎跟王都居民們的關係變化,對於主線劇情也沒有任何影響。

Q︰1 代的萊莎有推出等身大模型,2 代的萊莎也有同樣企劃嗎?

A︰已經公開發表過有這個企劃了,只是要看 1 代萊莎模型的狀況,現階段是預約人數已經超過目標數量,但付款量並沒有超過。

Q︰說到企劃,1 代有跟《三國志 14》的合作企劃,2 代也有類似的合作企劃嗎?

A︰只能說敬請期待。

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Q︰關於 PS5 版方面,本作有額外設計什麼 PS5 才有的要素嗎?

A︰PS5 版的畫質的確變漂亮很多,讀取也加速不少,同時能選擇 4K 畫質的只有 PS5 版,但我們並沒有另外設計像 PS5 獎盃這種額外要素。

Q︰目前看起來,三年後成長表現中,萊莎是變化最少的一個?

A︰跟 1 代相比的確她是最少的,畢竟她沒離開故鄉接受新文化,所以改變較少。而且她是個懂得珍惜的女孩,故事也會安排橋段讓玩家理解到這點。

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Q︰1 代對於安佩爾與莉拉的背景並沒有太多敘述,這回是否會更深入地提到他們的故事?

A︰畢竟這次他們兩人是分開行動,所以也不會特別再深入他們的故事。

Q︰這次不像 1 代那樣連工房外觀都可以改變的樣子?

A︰對,外觀不能改變,畢竟是寄人籬下,只能改變內部裝潢,而這次新要素多了可以放裝飾品這樣要素。裝飾品可以透過商店購買或者噗尼育成來獲得。

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Q︰那這次可以更換的服裝還是一樣只有特典跟 DLC 才有了?

A︰是的,只有目前發表的特典跟 DLC 會附上其他衣服給劇中角色更換。

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Q︰2 代讓整個作品的世界觀變大了,但這次的故事跟第一作的冒險又有多少關聯呢?

A︰避免洩漏劇情,我無法說明太詳細,總之前作最後發現的秘密會與本作最後發現的真相感覺相近。

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Q︰這次戰鬥系統多了第四人這個系統,這個設計概念為何?

A︰主要原因也是因隊伍成員增加了,為了讓更多人有上場戰鬥的機會,才想說這樣切換角色可以讓戰鬥的變化性變得更有意義。

Q︰最後想請教,這作有數位新角色加入萊莎這一群青梅竹馬團隊,以萊莎為中心的人際關係又會產生什麼變化呢?

A︰一個原因就是繼承了前作大家都很要好的關係,所以 1 代角色之間不會沒太大的衝突,而新角色就像調味劑,讓萊莎在王都的生活能更有變化性,並且更深入許多事情,例如歐蘭族的背景等等。

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以上就是《萊莎的鍊金工房 2》製作人「細井順三」第二波訪談內容。《萊莎的鍊金工房》算是從第一作就受到很大的關注,細井先生也很感慨地表示,2020 年開始經歷了不小的環境變化,但也因為在這樣的環境下,才能好好享受遊戲內容。Gust 團隊盡力將玩家意見融入遊戲,也很慶幸能在武漢肺炎威脅的環境下還可以推出新作。細井先生也由衷地希望,新舊玩家都能夠支持這款續作。


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