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[跨平台] 《萊莎的鍊金工房 2》製作人「細井順三」專訪報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2020-10-20 16:00

文章人氣: 538

LC 點數: 10034

光榮特庫摩預定 2020 年 12 月 3 日發售 PS4、Switch 版;2021 年 1 月發售 Steam 版的《鍊金工房》系列新作萊莎的鍊金工房 2 失落傳說與秘密妖精乃是《鍊金工房》史上罕見的同一人物擔任主角的續作,在遊戲歷史的定義上也頗令人在意這個續作的完成度與內容,光榮特庫摩便特定安排機會,讓 Game LIFE 有機會訪問到本作的製作人,擔任過《萊莎的鍊金工房》、《BLUE REFLECTION》、《FAIRY TAIL》等作品的「細井順三」先生,透過問答形式協助玩家搶先了解《萊莎的鍊金工房 2 失落傳說與秘密妖精》。


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Q1︰首先玩家們最在意的,應該還是在這個系列鮮少有續作讓同一人物擔任主角的例子,這次是基於什麼樣的考量下讓萊莎繼續擔任主角呢?

A1︰自從前作企畫階段就在考慮想製作一個同一主角的系列。結果也收到了很多玩家希望繼續沿用萊莎作主角的意見,所以實際開發了這樣一部作品。3 年之間包括萊莎在內的角色各自成長、各有積累,希望能夠描寫出他們這種成長。前作企畫時就立志要做一部可以安心沿用主角的作品,但是當真決斷時,從各方面來看都很需要勇氣啊。


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Q2︰故事安排上,萊莎為中心的這個系列也是三部作的打算嗎?另外 2 的劇情將會是一個完全獨立的作品,不會讓沒玩過前作的人有融入劇情上的困難?

A2︰是否繼續沿用萊莎作主角會根據玩家反響來判斷。雖然現在已經開始考慮下一部作品了,但是暫時還沒有具體方案。本作雖然是前作續篇,但是為了讓沒玩過前作的玩家也能很好地理解,許多劇情都有說明。遊戲系統方面也較之前作更加簡明易懂了,希望大家能夠玩得開心。




Q3︰在登場人物方面,前作夥伴的安佩爾跟莉拉在 2 的宣傳影片中發現有露面,這兩人是將以非戰鬥角色的身分登場?亦或是直接以 DLC 追加角色的形式成為夥伴?

A3︰本作中,莉拉和安佩爾與萊莎他們目的不同,所以也是分別行動的。關於 DLC 還在考慮。


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Q4︰雖然有推出 PS4 與 Switch 版,但前作可以看出 Switch 版還是在畫面表現上略輸 PS4 版一截,例如草的表現或光影的表現。2 是否有辦法拉近這兩個版本的畫面品質差距?

A4︰關於前作 Switch 版,玩家評價也還不錯。當然根據主機性能不同,某些部分不得不放棄,但是我們會盡量調整力爭讓玩家滿意。


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Q5︰鍊金系統部分,本作作了什麼樣的調整?同樣地,探索系統與角色扮演系統又作了什麼樣的調整?

A5︰基本是根據前作玩家的建議和公司內部的評測意見對系統進行了改善,力圖做成更容易遊玩的系統。關於調合、探索系統追加了要素,進行了調整,可以為廣大玩家帶來比前作更好的體驗。關於戰鬥系統,分解要素再次構築、進行改進之後,遊玩起來會更加流暢、更加爽快。

Q6︰從 2 的宣傳影片中似乎還可以看到前作的噗尼養成系統保留了下來,這部分跟前作一樣依然只是個讓玩家賺取素材的一個額外小手段嗎?還是說有追加要素存在?

A6︰噗尼養成系統承擔了繼承前作系統的責任。但是根據帶來道具的不同而變化的噗尼外表,與前作相比又會有變化,而且偶爾會帶來特殊道具。


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Q7︰前作在主線劇情的部分,一些玩家覺得稍短或是規模跟過去系列相比小了許多,本作的劇情長度與規模和前作相比又如何?

A7︰本作主線故事份量超越前作,敬請期待。


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Q8︰最後想請教製作人有什麼話,想對台灣玩家說的?

A8︰感謝大家一直遊玩《鍊金工房》系列,本作為本系列首次沿用前作主人公的作品。我曾經讀過台灣玩家的各種意見,得到如此熱烈的反響深感榮幸。希望今後大家也能繼續支持《鍊金工房》系列,支持 GUST 品牌。



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嚴格說來,細井先生對於這次訪問的回答,有些算相當保留,或許是計畫在日後的報導中由官方公開。因此現階段也只提供了些初步或者與前作有多少關聯性的情報。不過對於玩過《萊莎的鍊金工房》的玩家來說,倒是有些頗為關鍵的訊息透露在其中,方便玩過跟自己記憶中的第一作進行比較。



相關報導︰《萊莎的鍊金工房 2 失落傳說與秘密妖精》公開戰鬥系統情報

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