《魔物獵人 世界:Iceborne》媒體記者會!遊戲製作人辻本良三訪談

DSC07797.JPG
由 Capcom 製作的《魔物獵人 世界》即將在今年 9 月推出第一個大型擴充內容「Iceborne」,這次舉辦的《魔物獵人世界:Iceborne》媒體記者會邀請到製作人辻本良三先生,親自介紹「Iceborne」的特色以及訪談。
DSC07758.JPG
DSC07752.JPGDSC07761.JPGDSC07754.JPG

媒體記者會開始,首先觀賞《魔物獵人 世界:Iceborne》的宣傳影片,這與之前釋出的 PV 為同一部,並沒有額外的內容。

接著就由遊戲製作人辻本良三先生開始介紹這次超大型 DLC 擴充包《魔物獵人 世界:Iceborne》的特色與內容。
DSC07769.JPG
「Iceborne」的劇情將延續本篇的故事,調查團發現大量的風漂龍突然出現,並且發生集體渡海的事件,經過調查團的追查後,他們發現了全新的大陸「永霜凍土」。
永霜凍土有著險惡的氣候,是以大量冰牆形成的區域。玩家或許有在上周的 Beta 測試中體驗過,但辻本良三先生強調 Beta 版中只是「永霜凍土」的一小部分,還有很多區域等待著玩家探索。
DSC07770.JPG
到了新的區域當然也必須建立新的據點,「月辰」。辻本良三先生特別解釋,之前的據點「星辰」因為是由不同時期的調查團共同打造,多年的累積讓「星辰」的規模非常龐大。而新的據點「月辰」因為是臨時建造而成,規模較小,但玩家所需要的設施一個也不會少,也因為規模較小的關係,方便性大幅提升。這點完全打中小編的心,之前在玩《魔物獵人世界》時,一直覺得要跑到 2 樓吃貓飯很麻煩…此外,辻本良三先生也提到玩家不需要在進到小屋內來更換裝備,這似乎代表小屋會以別種方式呈現,但具體內容並沒有透露。
DSC07771.JPG
新的據點設施,「蒸氣機關管理所」,玩家可以透過玩小遊戲的方式,利用燃料來維持據點的設施營運,在協助營運的過程中也能獲得各式各樣的道具,而道具的等級是以玩家小遊戲的遊玩程度決定,程度越高,道具也會越好。
DSC07772.JPG

遊戲特色介紹的差不多後,辻本良三先生緊接著進行玩家期待的新魔物介紹。
1.jpg
冰魚龍

  • 玩家在「Iceborne」裡遇到的第一隻魔物,牠會潛入雪中,露出雙腳在雪底下移動。

猛牛龍

  • Beta 測試中也有出現,牠是屬於「Iceborne」初期的魔物,會搭配頭上巨大的角來進行狂衝猛撞的攻擊,此外也會用角來勾住石頭或是大樹來向玩家攻擊。


迅龍

  • 在《魔物獵人 2nd G》中很受歡迎的魔物,辻本良三先生也分享了一段趣事:「《魔物獵人 2nd G》是我們在《魔物獵人》系列中製作時間最短作品,當時釋出的 PV 片尾出現的兩隻紅眼睛就是迅龍,因為那個時候迅龍的模組還沒製作好,所以影片中只有兩隻紅眼睛。」

2.jpg
轟龍

  • 也出現在 Beta 測試中,是難度較高的魔物,擅長用強大的腳力,來做出衝刺的攻擊。轟龍最早出現在《魔物獵人 2》中。

3.jpg
霜翼風漂龍

  • 與原本的風漂龍不太相同,因為冰霜凍土地形的關係,擁有更強大的冷氣攻擊。

4.jpg
冰呪龍

  • 本次「Iceborne」中的主題魔物,將在劇情中擔任重要的角色,而關於冰呪龍的相關細節就必須先賣個關子囉。

接下來,當然要請辻本良三先生來為我們進行實機遊玩以及講解。辻本良三先生表示因為他只會玩大槌,所以特別邀請松本先生來當他隊友並呈現其他武器的表現。松本先生所使用的武器為狩獵笛,他們調侃表示狩獵笛是《魔物獵人 世界》裡最不受歡迎的武器,希望能在「Iceborne」加入武器新招式後,看到狩獵笛使用率的增加。
IMG_1175.JPG
本次實機遊玩的狩獵目標為轟龍,遊玩一開始便展示出「Iceborne」新加入的「魔物騎乘」元素,透過招喚魔物的笛子來駕馭小型魔物,讓玩家在廣大地圖中能夠更便利的移動。小編覺得很棒的功能是,玩家可以一邊騎乘一邊磨刀,再也不用因為磨刀而停下腳步,非常貼心的設計。
辻本良三先生表示目前因為是兩人組隊遊玩,將會套用最新加入的「動態難度系統」,難度不像以往只有分為單人與 4 人難度,此系統將會有 1 人、2 人與 4 人的難度,且提供即時的難度調整,例如玩家遇到斷線變成單人隊伍後,遊戲難度會自動調整成單人。(詳細內容可以參考本站的報導)
IMG_1176.JPG
製作人也示範「Iceborne」的新功能「飛翔爪」,玩家不僅能使用「飛翔爪」攀附在魔物身上施展帥氣的空中招式外,也能將魔物打向特定方向,讓它撞到牆壁來造成龐大傷害,。
遊玩過程中可以看到「冰霜凍土」的環境有許多玩家可以互動的地理物件,例如會將玩家噴向空中的噴氣孔;能夠形成陷阱的植物,都能讓玩家使用獲得優勢。
實機展示的時候,不少人開始為辻本良三先生擔心,不知道製作人能不能成功完成狩獵,情況在狩獵時間剩下 5 分鐘時更加白熱化,也可以感受到轟龍的頑強以及強勢,好在最後製作人團隊利用「飛翔爪」漂亮的讓轟龍撞向牆壁,成功狩獵。恭喜辻本良三先生再次完成實機展示的艱鉅任務。(文章下方有現場時機遊玩的側錄影片)

《魔物獵人 世界》製作人辻本良三先生訪談
DSC07793.JPG
Q:每次宣傳影片都有魔物出現的驚喜,請問是如何決定出現在 PV 裡頭的魔物?
A:其實並沒有特別決定要放哪隻魔物,只是覺得這隻很酷就把它放進去了。
Q:請問遊戲的裝備箱容量會增加嗎?
A:阿…我們會仔細去研究看看(原來玩家想要這個啊!)
Q:還會有與其他遊戲合作的活動嗎?
A:與其他遊戲合作都還是必須看對方的意願,有時候可能一起出去吃個飯後,就突然決定合作。目前我們還是會先專注在「Iceborne」的部分,但未來有的是機會。
5.jpg
Q:夫魯夫魯(フルフル,初代登場魔物)會再度登場嗎?
A:應該是不會吧,應該啦。
6.jpg夫魯夫魯(フルフル)
Q:請問會強化艾路的功能嗎?
A:之前因為難度只有分為單人及 4 人,大多數的玩家都會組成 4 人小隊進行遊戲,因此降低了艾路的出場機會,但這次更新加入 2 人的難度,艾路也因此能有更多的發揮空間。此外,我們也新增了艾路的道具,例如可以幫玩家原地復活的道具。
Q:請問可以像《魔物獵人 3》一樣,同時攜帶兩隻艾路狩獵嗎?
A:目前遊戲還是會維持本篇的模式,讓玩家攜帶一隻艾路幫忙狩獵,並透過野生艾路的幫忙,達到與兩隻艾路並肩作戰的體驗。
Q:請問會加入《魔物獵人 XX》的「獵貓系統」嗎?(玩家扮演貓咪進行魔物狩獵)
A:目前沒有這樣的打算。
8.jpg獵貓
Q:在《魔物獵人》系列裡,對於魔物造成「打擊」、「斬擊」會有不同的效果,請問在「Master 級」的任務裡,此效果會更加明顯嗎?
A:「打擊」與「斬擊」的效果確實會因為魔物不同而有所差異,但我們不會限制玩家的玩法,例如這隻魔物一定要用某種武器才行,是不會這樣去做限制的。
DSC07779.JPG
Q:請問在狩獵途中抓小生物回小屋飼養的功能,在「Iceborne」裡還會有嗎?

A:有的,新的據點「月辰」也會有提供給玩家的新「小屋」,而關於小屋的詳情還請大家敬請期待。
Q:先前介紹有提到新據點「月辰」的規模較小,集會所的部分也會有更動嗎?
A:我知道大家都很關心集會所的消息,但目前還不能透露太多,我只能說新據點的方便性大幅提升,至於詳情也請大家敬請期待。
9.jpg
Q:請問還會有大型的團隊任務嗎?4人以上的組隊任務。
A:有在研究中,開發細節恕不透露。
7.jpg絢輝龍大型任務活動
雖然還有很多問題想了解,但因為時間有限,聯訪的部分到此告一段落,但最後辻本良三先生也補充表示:「『Iceborne』不會是《魔物獵人世界》最後的更新內容,未來還會持續推出更多新內容,至於這次媒體會出現的魔物只是「Iceborne」的一部分,還有很多未公開的魔物等待著玩家。7 月中旬會釋出進一步的消息。」

DSC07794.JPG
最後,本次的《魔物獵人 世界:Iceborne》也在辻本良三先生幫海報簽名後劃入尾聲。《魔物獵人世界:Iceborne》預計在 2019 年 9 月 6 日於 PS4、Xbox One 平台發售,PC Steam 版預定在今年冬季推出。若是已經持有《魔物獵人 世界》的玩家,只要加購擴充內容升級即可遊玩。
官方也在現場展示了典藏版「Master Edition」以及單獨資料片的典藏版當中,附贈的主題魔物「冰呪龍」模型以及金屬銀牌。

DSC07756.JPG
IMG_1197.JPG
此外,購入亞洲實體光碟版《魔物獵人 世界:Iceborne》Master Edition 的玩家,有機會獲取以遊戲主題製作的《魔物獵人 世界:Iceborne》×「MEMORIGIN」陀飛輪腕錶一枚,詳情請至官方網站查詢。

11.jpg
玩家也別忘記 6 月 28 日到 7 月 1 日將展開第二次 Beta 測試活動,這次將開放給所有 PS4 玩家遊玩,不限於 PSN 的會員,有興趣的玩家不妨來試試,感受在永霜凍土中狩獵的全新體驗。
10.jpg

《魔物獵人世界:Iceborne》製作人實機遊玩側錄影片


相關文章:系列製作人聯訪 ─《人中之龍 5 實現夢想者》上市活動報導

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *