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[PS4] 系列製作人聯訪 ─《人中之龍 5 實現夢想者》上市活動報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-6-22 20:19

文章人氣: 1908

LC 點數: 4083

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為紀念 PS4《人中之龍 5 實現夢想者》順利上市,SEGA 特地在今(22)日於台北建國啤酒場舉辦了發售紀念活動,除了邀請系列製作人「佐藤大輔」先生來台接受訪問,還讓許多玩家一起參加這場活動,與佐藤先生共進晚餐,更進一步地了解這款移植作品。

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活動現場除了擺設各種《人中之龍》系列的宣傳海報、特典酒杯讓玩家可以果汁啤酒大口喝外,也擺出了系列作主角「桐生一馬」的公仔。這款未上市但完成度極高,可以讓桐生一馬手持各種道具擺出原作場面的公仔,台灣將有一名玩家能以獎品的形式獲得。

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而作為第二重頭戲的發售活動,《人中之龍 5》玩家互動活動,請到實況主介紹《人中之龍 5》遊戲內容,並且還用粉絲團與 Youtube 頻道進行直播,讓無法參加的玩家們也可一同觀賞此活動,後來也有邀請玩家登上舞台遊玩小遊戲,炒熱氣氛。

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玩家活動的主題可不光只是舞台上下的飲食互動,最大的驚喜有二,一個是贈送《人中之龍》系列實體特典與復刻海報,還有佐藤先生親筆簽名的《人中之龍 5》海報。此外,全場玩家也一起為佐藤先生慶生,歡唱生日快樂歌,帶給佐藤先生一場特別的生日宴會。

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參與這場活動的 Game LIFE,便想透過這個機會,除了請教一些關於《人中之龍 5》的問題外,也想進一步知道今後《人中之龍》團隊在新系列的打算。以下便是本次訪問的詳細內容,

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Q:這次為何沒有像《人中之龍 3》移植 PS4 一樣加入新的公關小姐?

A:《人中之龍 3》的時候,主要是因為原本的公關小姐模特兒有版權上的問題,只能選擇更換並加入兩位新人,這次合約上沒有任何問題,所以也不需要更改。另外,台灣可能不太清楚,其實有些公關小姐模特兒後來有轉型成為日本配音員活躍於第一線。

Q:《人中之龍 5》的發售也終於讓整個系列全部登上 PS4,透過這個機會重新審視全系列,有沒有什麼感想?

A:這次讓《人中之龍》三到五作移植,並正式讓全系列都能繁體中文化上 PS4,這部份讓我有一種很深的成就感。

Q:既然全作都登上 PS4 了,有沒有考慮推出個系列作合輯,讓今後的新玩家可以一次全部購入?

A:現在沒這想法,主要還是想先聽聽玩家的意見,如果玩家希望,今後就有可能推出。

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Q:明年就是《人中之龍》系列 15 週年了,佐藤先生對這部份有什麼感想或慶祝計劃?

A:是有想過推出既有產品的慶祝活動,不過關於與桐生一馬有關聯性的新作品,畢竟現在已經在面對新的《人中之龍》作品,所以關於桐生一馬這部份可能就不會有什麼新動作。

Q:《人中之龍 極》系列也沒有特別的計劃嗎?

A:關於這方面的類似問題其實不少,像《人中之龍 見參》也有人問過。如果有機會的話,《人中之龍 見參》這款 PS3 初期作品就值得這麼重製,畢竟歐美與亞洲地區都有不錯的反應。

Q:《人中之龍》系列今後有打算挑選神室町以外的地方為主要舞台嗎?甚至是考慮到國外的地區。

A:這部分我不能說太多,只能說請期待新系列的情報。

Q:《人中之龍 極》或 HD 移植,都讓舊作品經過多年重現江湖,跟當時相比,市場有什麼特別的反應?

A:日本玩家的反應就是很懷念,畢竟就算是現在玩,也還是掩飾不了系統與介面都是舊式的,所以大部份玩家都是抱著懷舊心情來賣。所以基本客群都是玩過過去系列的玩家,沒什麼從這次移植的《人中之龍 3》開始加入的玩家。

Q:這次移植系列作也算是回顧系列作,佐藤先生在整個系列中最中意的作品為哪作呢?

A:這有點難回答,當時 SEGA 對亞洲地區不太積極,到 PS3 時代為止,跟非日本地區的公司來往,合約上也沒什麼利益好獲得,很難積極。現在沒那些不利益的規定,才可以有這機會去再度審視過去作品。真要提的話,我最喜歡《人中之龍 0》,這是我接觸這系列的契機。加上內容豐富,概念與系統都結合得很好,背景又以泡沫經濟時代為中心,內容相當刺激、充滿活力。

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Q:話說回來關於今後的其他《人中之龍》作品,桐生一馬沒有出場的機會了?

A:這我現在不能回答,不過在七月十日舉辦的参演女角試鏡會結果公開時,會發表一些新情報。

Q:這次移植《人中之龍》三到五作,有沒有經歷什麼印象深刻的事情?

A 以前也講過,《人中之龍》系列有很多現實的人物與企業登場,所以契約方面真的非常辛苦。

Q:《人中之龍 5》是歷代中,主角最多、取材地點最多的一作,當時製作時有面臨什麼樣的挑戰?

A:當然就是覺得既然五代就設計五個主角,但五段故事與五個都市內容的製作真的很辛苦。當時思考在日本市場要如何更賣,我們也很傷腦筋,為增加內容做了不少嘗試,想試試能否讓遊戲更賣。例如遙成為主角這點,且遊戲方式跟打架沒有關係,雖然贊否兩評,但這也是個跟以往不同的新挑戰。

Q:既然提到五個主角,他們的遊戲內容在製作群中,誰的內容比較受歡迎?

A:我自己是遙的音樂遊戲部份,其實我不擅長音樂遊戲,但也因此覺得那個部份很有趣。至於誰比較受歡迎這很難定論。團隊中大家喜好不同,有人愛做拉麵的小遊戲、有人愛鬥熊的小遊戲,全因人而異。

Q:前面提到移植作品時重新簽約是件麻煩的事,是否會讓您考慮之後重製要另外處理現實廠商或選擇完全原創的作品?

A:以《人中之龍 見參》為例,當中也是有請到真人演出,所以如果要重製任何一作,可能就還是會根據契約狀況進行更改。

Q:能否請教佐藤先生對 PS5 的看法?

A:這我無法說什麼,畢竟一切情報都是來自 SONY。想當然到時,硬體能力一定會更強,且會更強調玩家之間的連繫,所以我們也想過今後系列會加強網路層面,能夠活用網路讓玩家互動是再好也不過。

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Q:最後想請教《人中之龍》系列既然推出了英文版,那麼這系列在歐美的發展狀況如何?

A:我們基本上就是希望賣得更廣更遠。歐美市場雖然起步較晚,但發展得不錯,希望今後也能投入跟亞洲地區一樣,更多的精力。




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以上就是《人中之龍 5 實現夢想者》上市活動中,佐藤大輔製作人的訪問內容。透過媒體,佐藤先生也跟玩家表示,這次《人中之龍 5》終於讓桐生一馬的故事齊全地中文化,他也相當希望即使是 PS3 的作品,大家也都能好好體驗桐生一馬的故事,盡情地遊玩。當然,本作的推出是否能回應佐藤先生的期望,就要從接下來的銷售量得知了。



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