「製作人 VS. 玩家」現場單挑賽開打!《JUMP FORCE》台北電玩展舞台活動特別報導

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Bandai Namco 萬代南夢宮旗下集結眾多漫畫角色的超人氣格鬥遊戲《JUMP FORCE》特別選在今年台北電玩展舉辦專屬的舞台活動,官方邀請到製作人中島光司與遊戲開發團隊 SpikeChunsoft 的金子裕幸、角谷佐壽共同上台和玩家們見面,其中金子先生表示自以已經是第二次來到台灣。 活動開始後,中島光司表示很感謝各地玩家踴躍報名幾天前的公開測試,不過同時也因為測試發生問題延後時程一事致上歉意,他強調團隊成員目前正盡力修正問題,日後也會盡快公布新的測試開放時段。
P_20190125_110712_vHDR_Auto.jpg P_20190125_110817_vHDR_Auto.jpg▲除了製作人中島光司之外,開發團隊的金子裕幸與角谷佐壽也同時出席
P_20190125_111122_vHDR_Auto.jpg▲接著中島光司透過投影片方式介紹《JUMP FORCE》的遊戲內容
P_20190125_111305_vHDR_Auto.jpg P_20190125_111345_vHDR_Auto.jpg▲《JUMP FORCE》為紀念《周刊少年 JUMP》50 週年而誕生的作品,並採用現實結合虛擬的方式呈現場景,像巴黎或馬特洪峰等地標當中都出現了漫畫裡的元素
P_20190125_111453_vHDR_Auto.jpg P_20190125_111523_vHDR_Auto.jpg▲《JUMP FORCE》是採用三對三方式進行,玩家們可以自由組成心目中最夢幻的陣容,而本作到目前為止也公布了不少參戰角色
P_20190125_111634_vHDR_Auto.jpg P_20190125_111602_vHDR_Auto.jpg▲除了漫畫角色之外,玩家們在遊戲中還可以創建屬與自己的角色,並且任意搭配各種經典服裝、外貌跟必殺技,也用角色和其它玩家互動或對戰
P_20190125_111704_vHDR_Auto.jpg▲這次《JUMP FORCE》特地邀請鳥山明老師繪製了好幾位原創角色,他們也將於遊戲中現身
P_20190125_111746_vHDR_Auto.jpg P_20190125_111819_vHDR_Auto.jpg▲最後,製作人再次提到幾天前剛公布的四位新參戰角色,分別是來自《火影忍者》的漩渦慕留人、輝夜、卡卡西以及我愛羅,不過還不只如此,官方更特地為台北電玩展準備了一支「慕留人 VS. 輝夜」的新片段

投影片結束後中島先生再次強調本作將會用遊戲的角度完整還原漫畫的原汁原味,而萬代南夢宮主持人則代替玩家問了開發團隊三人幾個問題,包含「把不同角色集結到同一個世界觀的過程做了什麼樣的努力?」、「加入這麼多全球知名景點為舞台這方面下了什麼功夫?」以及「製作過程有什麼品質上的堅持嗎?」

P_20190125_111942_vHDR_Auto.jpg▲針對第一個問題,製作人表示為了讓漫畫角色看起來真實,他們做了不少調整,譬如在漫畫裡是布料的服裝到了遊戲就改為以皮革材質呈現
P_20190125_112159_vHDR_Auto.jpg▲至於場景設計上,製作人表示他們有先進行過實地考察,並且仔細考量漫畫場景要如何跟現實融合,像是什麼地方可以放東京鐵塔等等,他也表示這是非常有趣的過程
P_20190125_112454_vHDR_Auto.jpg▲有關遊戲開發方面的堅持,製作人提到他們希望遊戲既能展現漫畫特色又要操作起來流暢,特別是角色的呈現,常常很多角色做好之後換個角度看發現與原著完全不同,因此也讓他們花上很多時間不斷雕琢
製作人 VS. 玩家現場 PK 賽既然特地邀請製作人來談台,這次《JUMP FORCE》舞台活動當然不可能只是單純介紹遊戲,下半段活動開始後主持人立刻開放台下玩家和代表製作團隊的角谷佐壽進行切磋。過程中中島製作人也不斷解說遊戲操作與技巧,例如被攻擊時可以透過「躲避」逃離、迴避攻擊必須消耗迴避量表以及戰鬥過程場景會依據戰況切換等等,最後只有第二位上台的玩家成功擊敗角谷先生。不過玩家對戰結束後,中島光司也自告奮勇要和角谷先生對打,兩位同為本作開發者都具有不容忽視的實力。

P_20190125_113003_vHDR_Auto.jpg P_20190125_114239_vHDR_Auto.jpg P_20190125_113550_vHDR_Auto.jpg▲三名玩家上台與製作人進行對打
P_20190125_114328_vHDR_Auto.jpg▲兩位開發者的壓軸 PK 賽
P_20190125_114825_vHDR_Auto.jpg▲賽後參賽玩家都獲得限量簽名板
P_20190125_111038_vHDR_Auto.jpg▲舞台活動順利結束,製作人與兩位開發團隊成員合影
《JUMP FORCE》製作人媒體聯訪P_20190125_122653_vHDR_Auto.jpg
▲緊接在舞台活動之後,三位《JUMP FORCE》的製作人親自接受各地媒體訪問

問:請問有 2P 配色的設計嗎?答:我們並沒有 2P 顏色的設計,就連 2P 也都是用經典的角色配色。
問:請問距離發售還有 20 天,這之中還會不會公布新角色?答:既然還有 20 天,所以可能性當然還是很多。
問:因為這次作品登場的角色幾乎都是戰鬥角色,那之後會不會有非戰鬥型的漫畫角色登場,例如《烏龍派出所》?答:會以戰鬥角色為主當然跟《JUMP FORCE》本身作品的性質有關,不過也有比較不屬於戰鬥專長的角色,像《遊戲王》,這部分日後還會公布更多消息。
問:很多遊戲角色在漫畫裡面都有一種以上的造型,這些造型會不會在日後推出?答:遊戲中的角色是以玩家們最熟悉的樣貌做為優先考量,而非服裝多樣性,當然很多角色的服裝也會依據戰鬥狀況而破損或脫下,像《聖鬥士星矢》。
問:有些漫畫只有出來一兩個角色,有些卻一口氣登場了四五個,請問你們在選擇漫畫角色的標準是?答:《JUMP FORCE》是以全世界讀者為考量,所以會先選知名度較高的角色。不過有些角色會被選到是因為想帶給玩家驚喜,像是《城市獵人》的牙羽潦。選角色是一個讓人興奮卻又痛苦的過程,譬如《遊戲王》就有蠻多我們很想放進去的角色。
問:請問你們是怎麼選擇對戰的舞台場景?答:我們其實希望全是界地圖都可以登場,不過大致上是以自然環境跟都市場景都兼顧這樣下去評估,我們希望盡可能包含到各種地形、季節與生態的舞台。
問:請問發售之後還會不會繼續更新角色?會以怎麼樣的形式更新?答:各位應該知道遊戲內有一個大廳吧,關於角色登場的部分我們之後會在大廳做一些更新,不過具體是什麼現在還不能說。
問:請問到目前為止已經公布的角色,遊戲正式發售時都會收錄嗎?答:如果是漫畫角色的話一開始就可以全部使用,畢竟要是戰鬥時沒辦法用自己喜歡的角色應該會很不開心,不過如果是自訂角色的話,會隨著遊戲進度漸漸解鎖物品。
問:請與集英社合作過程有遇到什麼問題嗎?答:因為這部作品是 50 週年紀念之作,所以跟集英舍配合上比較沒有什麼問體,反而是製作時花了比較多心力。
問:《幽遊白書》後續還會追加更多角色嗎?或是 DLC 會有追加什麼角色可以透露嗎?答:《JUMP FORCE》確實有季票,不過詳細內容現在還不能公布。
問:這次連線方面是萬代南夢宮自己架設伺服器嗎?答:對,我們這一次有配合遊戲弄了官方伺服器,不過上次 beta 出了一些狀況,目前也還在調整當中。
問:請問《JUMP FORCE》為什麼要設計三對三卻是色要共用一條血量?答:因為是配合 JUMP 漫畫 50 週年推出,所以希望玩家可以盡量使用每一名角色,假設三個角色三條血量,就會想避免快死的角色出來,間接產生一些遊玩上的限制。而且要是一方死到只剩一個角色,對面卻沒有死半隻,會讓玩家產生遊戲難度太高的感覺。
問:既然三名角色是共用血量,那只要血量過低所有角色也都會爆衣嗎?答:雖然你只看到一條血量,實際上每個角色還有一條隱藏血條,爆不爆衣要看這個角色受到的傷害如何去決定。
問:請問《JUMP FORCE》在進行泰文在地化的過程有遇到什麼困難嗎?答:首先就是我們覺得泰文真的很難,其次是招式對應的泰文必須一個一個去對,有時候我們覺得順的地方其實不合當地念法。
問:請問自創的角色也會喊出招式名稱嗎?答:沒錯,自己創的角色放招時也會喊招式名稱,而且會用你選的聲音去唸。

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