
《隻狼:暗影雙死》「蝴蝶女士」戰鬥畫面與頭目戰設計巧思
在 From Software 的遊戲中,頭目們佔有相當重要的份量。不論是《黑暗靈魂》的「獵龍者溫斯坦與劊子手斯摩」到《黑暗靈魂 3》的「無名王者」,開發團隊過去幾年以來打造了無數能夠帶給玩家成就感的戰鬥。《隻狼:暗影雙死》中改變了過去的戰鬥模式,也意味著頭目戰鬥的設計必須隨之更動。雖然我們在遊戲中面對的頭目確實保留了部分 From Software 一貫的設計風格,但也注意到《隻狼》的新戰鬥機制與不同的地圖探索方式兩者如何改變玩家面對頭目的手段。這點我們也有幸與 From Software 進行討論。
雖然《黑暗靈魂》系列讓玩家可以將角色打造成的戰士、遊俠或是法師,但這也代表團隊在設計各種頭目時需要將這點納入考量當中。From Software 的行銷社群經理北尾太大表示:「我們需要對自己設下限制,在平衡度與節奏調整上有所保留,才能夠應付每種類型的遊玩風格。《隻狼》主角是固定不變的,也因為這點,我們才可以專注於打磨單人遊戲體驗,將每場頭目的遭遇戰鬥調整為能夠讓一個忍者使用各種工具應付的程度。因此,我們希望玩家可以窮盡每種武器的用途、計謀、和所有技能組合來打倒這些充滿挑戰性的對手。」
開發團隊打算依主角擁有的所有工具來安排頭目戰鬥,並且從這些工具中創造出新的挑戰。除了游泳以外,某些項目也能夠同時用於探索與戰鬥中,其中的例子便是鈎索與潛行。總監宮崎英高表示:「不論是玩家本身或是頭目,這些探索的方法都能為戰鬥帶來更多的動態場面。先前玩家只需要在巨大頭目腳邊繞著跑、找機會砍他的腳踝,但這次遊戲提供更多的移動方式,不論是你或是頭目都能夠充分利用整個戰鬥舞台。」
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不過,並非所有頭目都能讓玩家自由使用各種方式面對。宮崎表示:「部分頭目戰鬥的設計並不適用這個原則。如果我們只是把所有的頭目設計成讓玩家能使用鈎索飛來飛去,或是都能透過潛行擊殺,戰鬥會變得過於單調無趣。」為了要保留緊張感,宮崎希望能讓所有玩家在面對不同頭目時都要思考該如何應對。「某些戰鬥中玩家可能要面對某種大型怪獸,這時就需要利用整個場地來提供自己動能快速迂迴;但也有些戰鬥玩家只需要與頭目面對面,並且善用手中的每一種武器。」
在測試版中我們面對的「蝴蝶女士(Lady Butterfly)」展示了上述的差異。與 From Software 經常出現的大型野獸不同,「蝴蝶女士」體型更小、動作更加敏捷,某方面繼承了《血源詛咒》中「蓋斯柯恩神父」與《黑暗靈魂 3》中「深淵監視者」的特色。她的雙手各自揮舞著一把長刃苦無,行動迅速、攻擊欲望強烈。她也會用極小的幅度穿梭在主角的有效攻擊範圍之間,於撤退時丟擲出大量苦無牽制,在數條如同刀片般的細長鋼絲跳躍以維持滯空狀態,是個非常難以擊倒的對手。此外,她會施展某個無法格檔的投擲技(發動時會有明顯的閃光提示),玩家必須在此時迴避。
新的體幹值系統也改變我們對於該場戰鬥的想法。「蝴蝶女士」並非完全免疫任何傷害,依然會因為主角的攻擊而受傷,但單純靠「磨」給予的傷害實在太少,我們了解到並沒有辦法透過這種方法獲勝。為了要破壞她的架式、製造處決的機會,玩家必須要施加更多壓力。由於退縮會拖長整個戰鬥的過程,帶來的風險將會比前作更大。
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雖然玩家難以及時跟上「蝴蝶女士」的動作,主角身上的工具確實能夠降低戰鬥的難度。由於事先升級過義肢的手裏劍,我們能夠在投擲後以衝刺揮砍拉近距離,對於在她撤退以後繼續施加壓力非常有幫助。此外,另一項義肢道具「忍者爆竹」能夠對她產生一段時間的暈眩,讓我們能夠多砍幾刀。
在判讀她的攻擊動作並持續給予傷害以後,我們終於破壞她的架式,施展了一次處決攻擊。但在失去第一條生命後(敵人擁有和主角一樣的生命點數,需要全部耗盡才會死亡),她帶來了另一個驚喜。狀態恢復以後的「蝴蝶女士」以多個幻象的姿態回歸戰鬥,所有的幻象都極具攻擊性,等不及要用手中的武器切碎主角。宮崎告訴我們大多數的頭目在戰鬥中都擁有類似的「驚喜」:
「不一樣的頭目切換的程度也不一樣。但總之玩家不會從頭到尾都只看見一模一樣的戰鬥。他們在不同程度上甚至會改變節奏,或是在戰鬥中加入全新的元素。」
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幸運的是,我們擁有驅散這些幻象的方法。當主角在這個戰國時代的日本探索時,偶而能夠獲得打倒特定頭目的提示。在與「蝴蝶女士」對戰之前,我們碰巧遇上了一位瀕死的士兵,他告訴主角如果沒有「響音種子(Snap Seeds,暫譯)」的話,戰鬥註定會敗北。剛好我們的身上有一些,也在此時了解它的用途:消除幻象。使用這些種子會散發出細微的能量,驅散距離最靠近的幻象。透過這個道具我們能夠再次接近「蝴蝶女士」,將注意力全部集中在她身上。要是沒有及時處理幻象,「蝴蝶女士」會將它們轉化為大量蝴蝶形狀的致命投射物,不僅難以躲避,也會導致主角難以靠近她。
當我們開始一點一滴地破壞她的架式,「蝴蝶女士」又召喚出了一些幻象。我們快速地後退並再一次驅散它們。幾口治療葫蘆、幾次快速行動、和幾下時機剛好的格檔後,我們終於成功將她擊敗。雖然這種戰鬥在 From Software 的作品中並不稀有,但確實解釋《隻狼》中開發團隊如何改變過去在設計戰鬥與頭目時的既有套路。
根據宮崎的說法,「蝴蝶女士」只是 From Software 眾多的驚喜之一。當被問到在遊戲中最喜歡的頭目時,宮崎除了提到了在東京電玩展預告片尾出現、狀似猿猴的頭目以外,也暗示了另外一個頭目,只是目前無法提供太多線索:「你很少在遊戲中看到像這樣的頭目戰鬥。他們會使用各種骯髒、卑鄙、見不得人的各種伎倆,你們親眼見到時就會瞭解了。」此外遊戲中也有幾個隱藏頭目,宮崎表示他們就像玩家祈求的一樣困難。
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之前的作品中,打倒頭目除了可以恢復主角的「人性」或是取得用來打造強力武器的「王魂」,但因為兩者都不適用於《隻狼》,這次遊戲將給予玩家另一種獎勵。雖然目前我們還不能提到擊倒「蝴蝶女士」後的獎勵,但根據北尾的說法,玩家絕對會想要(或需要)這些頭目的掉落物:「我們要讓大家感覺到『對,我已經打倒這個頭目了,我也從他身上拿到了一些東西,可以用來提升自己』。雖然每個頭目的狀況不同,但以某個非常早期的頭目為例,玩家從他身上獲得的道具能夠用來重新調整義肢工具,為操作的個人化開啟全新的途徑。」
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