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[跨平台] 《隻狼:暗影雙死》角色成長系統剖析+移除多人連線原因

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-9 16:58

文章人氣: 3393

LC 點數: 2201

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《隻狼:暗影雙死》角色成長系統剖析+移除多人連線原因

《隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shawods Die Twice)》與 From Software 的《黑暗靈魂》、《血源詛咒》等作品最大的不同便是角色的成長方式。先前的遊戲中,玩家需要根據自己的喜愛的是戰士、遊俠或法師遊玩風格,來決定將點數分配至力量、敏捷、智力等不同能力上,《隻狼》的角色成長雖然沒有如此多樣,但因為主角的忍者身分,玩家自然會擁有一套形塑遊玩風格的方法。

《隻狼》當中移除了先前作品的「跑魂」機制──現在玩家在死亡以後不需要再返回原處重新取回自己的「靈魂」或「血之迴響」。相對地,玩家將能透過打倒敵人獲取經驗值,而且會有另外一個獨立於經驗值的貨幣,同樣透過擊敗敵人獲得。不論是經驗值或是貨幣,都不會隨著死亡掉落。部分玩家可能擔心這樣的設計變動會影響 From Software 作品特有的緊張感以及成就感,但總監宮崎英高給了這些玩家一絲希望:在遊戲中主角死亡確實會帶來負面影響,但目前還不能透露這方面的詳細內容。

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《隻狼》中的角色成長雖然緩慢但也更加穩定。透過擊殺敵人獲得的經驗值會逐漸填充經驗槽,等到經驗槽填滿以後便能獲得可以分配在技能樹上的點數。但此處也有 From Software 作品特有的套路,玩家需要在遊戲世界中找到特定道具以後才能夠解鎖這些技能

這些技能解鎖以後,玩家可以在鬼佛人偶(相當於前作的營火或是路燈)處投資它們。From Software 展示了主角的部分技能樹,總共分為「忍者」「戰士」「義肢」三條。除了一些提供被動增益、改善基本動作的技能以外,玩家也能夠解鎖名為「戰技(Combat Arts)」的特殊動作,這些動作可以透過按壓控制器上的肩部按鈕*來使用,並且需要分開來裝備。「戰技」的存在也是為了階段性地獎勵玩家,讓每個人都能投資在特定的遊玩風格上。From Software 的行銷企劃經理北尾泰大提到:「這只是要讓玩家感覺到他們正在用某種方式進行角色扮演。」

(*PS4 的 R1、R2、L1、L2 或是 Xbox One 的 LB、LT、RB、RT 鍵)

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每條技能樹分別迎合不一樣的遊玩風格。「武士」代表的原型為戰士,依靠的是積極主動進攻;「忍者」則是更注重迴避、群體控制,包含類似迴旋斬的範圍攻擊或是踩踏敵人跳躍的能力;「義肢」則提供更多與敵人交戰的手段,例如升級手裏劍後可以派生出拉近敵我距離的前踏攻擊,或是讓主角可以一次投擲多枚手裏劍。

當前的技能樹相當簡單,但並不是最終版本。技能樹中可以選擇的路徑有大約 3 至 4 條,學習最終階段的能力需要 4 點的技能點數,獲得點數所耗費的時間目前尚未公開。北尾表示最終的目標是要讓玩家能「發揮創意,找尋喜愛的忍者風格,因此必須在選擇路線時謹慎思考。」

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雖然能夠用自己的方式來打造主角,但提昇其他素質就需要玩家更敏銳的雙眼了。在《隻狼》當中探索、擊殺敵人和頭目、找尋隱藏房間時,記得留意名為「念珠」的道具。4 串念珠能夠提升主角的生命與體幹值上限(和《薩爾達傳說》中的愛心碎片類似),或許也能找到提供義肢升級的工具,諸如手裏劍發射器、斧頭、噴火器等等,讓玩家能夠帶著全新的能力踏上戰場。From Software 也提到甚至連主角的復活機制也有升級的可能

這些選項讓玩家能夠塑造全副武裝的單一角色,而非專精於不同領域的各種戰士。From Software 表示這種風格的角色成長系統犧牲了《黑暗靈魂》與《血源詛咒》中的多樣性,但他們也因此能夠更輕易地調整主角的技能組,專注於強化玩家在選擇能力上的深度。「這點其實是宮崎本人說的:你可以將先前的魂系列遊戲看成是注重橫向發展,在素質配點和其他選項上增加廣度。但因為這次玩家扮演的是一位忍者,能夠明確地體驗到角色的成長。你能夠感受到正在逐步打造專屬的主角、找尋自己的遊玩風格,並且在整個遊戲過程中驗證自己的選擇。」

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在《隻狼》首度公開後不久,玩家很快就了解到這次遊戲自《惡魔靈魂》以來首次缺少了「多人連線」模式。在親訪 From Software 工作室以後,我們也詢問了這項決定背後的原因。

過去 From Software 的作品都擁有獨特的線上多人系統。玩家可以在整個遊戲世界中留下訊息,提醒他人前方即將到來的危機,或是引誘他們踏入陷阱。此外也能夠召喚其他玩家來幫助自己度過難關,但同時也會面臨遭到其他入侵者攻擊的風險。

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From Software 其實沒有必要放棄這項傳統,但他們還是暫時選擇繞道而行。北尾表示:「當然,我們團隊裡面的所有人都熱愛連線要素,也像其他人同樣喜歡創造自己的特色。玩家們還是可以期待我們在未來回歸多人連線,但目前《隻狼》是另一回事。」

話雖如此,移除連線系統確實存在幾項好處,其中之一便是渴望真正暫停鍵的玩家終於能如願以償了(事實上在 Switch 版本的《黑暗靈魂》就已經出現過),另一點便是玩家不需要擔心在緊湊的戰鬥中遭到入侵。此外由於移除了多人連線,團隊可以僅針對單一玩家進行頭目戰鬥的設計

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最後一項好處是 From Software 能夠在《隻狼》的地圖設計上盡情發揮創造力。北尾表示:「在建構關卡的時候,我們不需要再考慮多名玩家彼此間的影響,或者是在多人狀況下他們可能會如何合作探索地圖等等。藉此我們能夠更加專心在打磨玩家體驗,並且利用移除多人系統後減少的限制,在關卡內盡情發揮創意。」

Game Informer 的獨家介紹影片,內含些許尚未公開的遊戲畫面


原文出處一
原文出處二




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