
為慶祝史克威爾艾尼克斯與光榮特庫摩聯手打造的《勇者鬥惡龍》系列外傳動作遊戲 ドラゴンクエストヒーローズ II:双子の王と予言の終わり《勇者鬥惡龍 英雄集結 II 雙子之王與預言的終焉》繁體中文版發售,「PlayStation 遊戲娛樂嘉年華」特地舉辦了《勇者鬥惡龍 英雄集結 II》玩家活動,由知名實況玩家親自示範本遊戲的連線共鬥,並從日本請到本遊戲製作人青海亮太(史克威爾艾尼克斯)與小笠原賢一(光榮特庫摩)及總監庄知彦(光榮特庫摩)來台與玩家見面。



在玩家活動一開始先播放一段《勇者鬥惡龍 英雄集結 II》的宣傳影片讓台灣玩家一同慶祝《勇者鬥惡龍》系列 30 週年,隨後青海先生與庄先生上台跟台灣玩家打招呼,並且簡單介紹本作,提到本作配音員時,為亞莉娜這名角色配音的中川翔子還特地為台灣玩家錄了一段問候影片,歡迎大家一同透過連線共鬥機能一起享受這款充滿傳統與新奇的遊戲。








由於這次宣傳的賣點為連線共鬥,所以在活動中就請到實況玩家老皮與康妮到場,並邀請兩位現場玩家上台來場四人共鬥







乍看之下會覺得似乎是苦戰,但其實在四位玩家的合作無間下,相當順利地擊破了共鬥模式的大型頭目



在上台玩家獲得《勇者鬥惡龍》系列的精美獎品後,兩位實況主便代替台灣玩家與青海先生、庄先生進行喜好角色與怪物的交談,其中也提到本作登場的所有怪物全是由《勇者鬥惡龍》系列親生父親的堀井雄二先生親自挑選加入。隨後也提到本作將會在 8 月 10 日進行日台同步更新,除了有特殊外觀裝備外,還增加「怪物硬幣對戰」這個新的對戰模式,並且在更新後,中文版跟日文版玩家、台灣跟日本玩家間也可以進行連線共鬥。


在玩家活動後,製作人們也接受了在場媒體訪問,以下就是這次聯訪的內容:

Q. 剛才在活動中有提到 8 月 10 日將會更新出「極龍王戰」,能否再透露一些相關的詳細情報?
A. 老實說這有點難用言語來形容,原本的「龍王戰」只是讓玩家單挑魔王等級的龍王。「極龍王戰」既然冠了個極字,就是會有很多強力的怪獸出現在龍王戰中,將會形成一場非常熱鬧且精彩的戰鬥。
Q. 在連線共鬥方面有所謂的連線專用角色,今後是否有可能會追加新的角色呢?
A. 讓玩家們這麼期待我們感到有些不好意思,但今後並沒有打算追加新角色。
Q.《勇者鬥惡龍 英雄集結》也已經進入第二作了,請問是否有打算將這作品進行更龐大的系列化?
A. 當時我們來台灣接受第一作的採訪時,日本也正好發表了第二作的情報,我們也的確有在考慮將這系列做成像《怪物仙境》這種外傳系列作品。

Q. 那麼是不是有可能會推出不像目前這樣集合歷代角色,而是全部都是原創角色的獨立作品出來?
A. 由於《英雄集結》系列是我們對於《勇者鬥惡龍》系列動作角色扮演化的摸索,所以先等這系列充實穩定了以後,才可能去做這方面的考量。
Q. 以前像《勇者鬥惡龍 9》或光榮特庫摩的部份作品都會有讓玩家自創主角的要素,為什麼在《英雄集結》不打算讓玩家自創主角而要採用原創主角呢?
A. 關於讓玩家自創主角這點其實也還在我們的討論中,其實我們在《英雄集結 II》時確實有過這個打算,但因為我們希望出現在這作品的主角能忠實呈現鳥山明老師的風格,也想讓主角能夠全程語音帶動劇情,加上角色形象已經固定,所以才決定使用原創主角。
Q. 這次的賣點之一為連線共鬥,那麼是否對於這個系統今後的拓展有什麼目標?
A. 如果這個系列還會有續作的話,我們都非常希望維持這個要素。由於《勇者鬥惡龍》系列對日本玩家來說依然是傳統角色扮演遊戲,所以單人遊玩的印象很深。這次加入連線共鬥,就是希望能透過連線傳達出多人遊玩的樂趣。
Q. 這次因為《勇者鬥惡龍》30 週年而讓兩大公司進行合作,今後是否也有打算進行類似的合作呢?例如《FINAL FANTASY》、《SAGA》系列的動作遊戲化。
A. 其實《FINAL FANTASY》系列已經在大型電玩領域進行合作而實現了相似的遊戲,至於今後是否還會有其他相關作品的合作,只能說是有這個可能。


以上就是本次《勇者鬥惡龍 英雄集結 II》製作人聯訪的詳細內容,過程中,本作另一位製作人小笠原賢一先生則一直在後方靜靜地觀察整個流程,顯得相當沉穩。而整個活動也在最後三人的合照下順利完結。





