『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』台灣特映會 導演野末武志現身解惑粉絲問答

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即將於 9 月 30 日問世的日本 RPG 大作《FINAL FANTASY XV》(繁體中文版同步上市),在宣布遊戲發售日的當天也公布了「FINAL FANTASY XV UNIVERSE」的企劃,將透過遊戲以外的其他媒體使整個《FINAL FANTASY XV》的世界觀與故事趨於完整。除了陸續公開的免費短篇動畫『BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV』外,「FINAL FANTASY XV UNIVERSE」還有另一個令所有粉絲關切注目的作品,那就是全 CG 動畫電影『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』(以下簡稱『KINGSGLAIVE FFXV』),除了從預告片就能感受到的驚人品質外,為主要角色群配音的卡司們更是豪華到令人難以置信,讓無數的「FF 迷」翹首盼望著本作在電影院正式上映的那天。

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雖然台灣沒辦法像日本與北美地區那樣,利用一般的電影院購票觀賞本作,但在今年夏天首次舉辦的「PlayStation®遊戲娛樂嘉年華」中,將舉辦長達三日(共 12 場,不含加映場)的特別放映會,讓台灣地區的玩家們有機會利用影廳的聲光效果來欣賞本作。

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在電影開始放映前,SIEJA 副總裁織田博之與 SIET 總經理江口達雄也與參與首映會的觀眾們致意,表示他們也很期待今天的台灣地區首次上映,也請各位玩家盡情享受這次「PlayStation®遊戲娛樂嘉年華」的豐富內容。

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本作的導演野末武志也出現在銀幕前,邀請觀眾朋友們細細欣賞接下來長達 115 分鐘的精彩內容,並與織田博之、江口達雄兩位一同合影留念。

DSC03746.jpg電影放映前先與觀眾們合照一張!

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為了不雷到接下來幾天將參加首映會的人,或是想等附贈本作 BD 的典藏版到手再好好享受的玩家,小編在這裡就不多透露『KINGSGLAIVE FFXV』的故事內容,不過在這裡也想和大家分享一下這部電影叫人讚嘆的幾個特點,這些都是小編認為這部作品「FF 迷非看不可,不是 FF 迷也應該要看一下」的原因。

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「畫面很漂亮」經常是我們在評論 CG 動畫會出現的讚美之一,但『KINGSGLAIVE FFXV』不只是「很漂亮」而已,他很美、很細緻、很華麗,最重要的是他很「真實」,從充滿現代感的城市景色、金屬與布料的質地呈現到人物的肌膚髮絲,都一二再再而三地想要欺瞞觀眾的眼睛:這其實都是攝影機拍的。『KINGSGLAIVE FFXV』的細部表情尤其特出,你可以清楚看到嘴角如何抽動、眼簾顫抖何其輕巧,讓人忍不住懷疑製作團隊是不是真的在 CG 建構的皮膚底下拉起了一條又一條的肌肉。在如此尖端的技術力支援下,電影中的各種刺激場景與畫面構圖都充滿了超乎想像的張力,不但有好幾個關鍵場面會讓人想按下不存在的暫停鍵,也讓眼睛捨不得在如此精彩的光彩變幻間多眨一秒一瞬。

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除了驚人的影像技術外,『KINGSGLAIVE FFXV』的豪華配音陣容也讓整部作品的魅力更上一層。飾演主角 Nyx 的是以『絕命毒師』打響名號的 Aaron Paul,『冰與火之歌』中因其精湛演藝在觀眾心中留下深刻印象的 Lena Headey 與 Sean Bean 也分別在劇中飾演位居關鍵的 Luna 公主與 Regis 國王,除了這些重要角色外,其他配角的飾演者當然也傾盡了全力,以情感豐沛的聲音為充滿真實感的 CG 人物注入靈魂。『KINGSGLAIVE FFXV』的整體重心其實比較放在「敘事」而非「敘情」,但在那些較強調情感變化與個人意志的情節中,角色們的表情言語是真的能夠打動人心的。

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最後一個非看不可的理由則是來自「故事」本身的完整性——『KINGSGLAIVE FFXV』的情報量實在是超乎預期的多。《FINAL FANTASY XV》目前已經公開過無數次的技術展示與好幾場包含新情報的海外活動,但不能否認的是這部作品的整體世界觀與基礎設定依然被覆蓋在重重霧靄下。雖說在動畫作品『BROTHERHOOD FINAL FANTASY XV』中多多少少有描寫到遊戲主角 Noctis 與父親和其他夥伴的互動,但現階段要了解 Luna 公主的境遇、性格和 Lucis 王國的整體概況,還是只能透過『KINGSGLAIVE FFXV』來觀察推敲。除了人物關係外,『KINGSGLAIVE FFXV』也以更具體的形式呈現出這個世界的「戰爭」與「魔法」,甚至有提及 FF 系列中的關鍵要素「水晶(電影中譯為聖晶石)」,如果你是對世界觀設定極度好奇、講究的 RPG 玩家,『KINGSGLAIVE FFXV』肯定能在遊戲正式發售前為你帶來滿滿的收穫。不過『KINGSGLAIVE FFXV』畢竟算是為《FINAL FANTASY XV》熱身的(超級豪華)電影,在理解、推測這些細節的同時,也會帶來不少現階段尚無法釐清的謎團,這一部分自然就只能等到遊戲發售當天再由各位玩家自行發掘答案了。

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『KINGSGLAIVE FFXV』放映完畢、Staff Roll 跑完後,現場隨即響起了如雷掌聲,為這部傑出的作品獻上讚美。之後野末武志導演再度上台,除了感謝玩家與媒體朋友們的熱情捧場,也特別開放了現場觀眾的問答時間,由導演為粉絲們想要知道的幾個問題現場解惑。詳細內容請見以下的整理。

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Q.讓野末武志導演開始製作『KINGSGLAIVE FFXV』的契機是什麼?
A.主要的契機有兩個。首先是「遊戲」這個媒體的不斷進步,讓我們覺得可以透過這樣(電影)的呈現手法來讓尚未玩到《FINAL FANTASY XV》的玩家能夠認識這部作品。另一個是因為《FINAL FANTASY XV》的主題是「父子的羈絆」,但我們也知道在開放世界的架構下要描寫這樣的情感連結並不容易。所以我們認為,既然《FINAL FANTASY XV》本身是描寫兒子 Noctis 的故事,那麼就以電影的形式來描寫父親 Regis 的故事,好讓更多的玩家與觀眾了解本作的主題。


Q.從開始構想到完成電影,大概花了多久的時間?
A.雖然《FINAL FANTASY XV》的製作時間的確是相當漫長,但『KINGSGLAIVE FFXV』在前期製作約花費了兩年半的時間,正式製作則花費一年,總花費時間約三年半,與遊戲本篇相比之下短了許多。『KINGSGLAIVE FFXV』在製作過程中得到了全球廠商的合作,台灣地區的廠商也有提供大力協助,『KINGSGLAIVE FFXV』才能夠在這麼緊湊的時間中如期完成。

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Q. 『KINGSGLAIVE FFXV』在今天首度公開英語配音版,野末武志導演是否有在電影中埋下什麼梗呢?
A.日文版其實在 7 月 9 日就開始在日本地區上映了,後來也引發了不少討論。我們有在影片中加入不少《FINAL FANTASY》系列的經典角色,譬如仙人掌怪。雖然在日本也是到最近才漸漸有人找到仙人掌怪在什麼地方出現,不過還是希望大家有時間的話可以來一起找找看。除此之外當然也還有其他的小地方,不過這些就等之後再來與各位分享吧。

Q.電影中有沒有出現哪些要素,是能在看過電影後會留到遊戲中並帶來不同感受的?
A. 『KINGSGLAIVE FFXV』的時間軸與遊戲裡 Noctis 展開旅程的時間是同步的,如果玩家有先看過電影再來玩遊戲,就會對遊戲中的故事走向產生不同的感受,或許還能夠因此發現到一些一般不會留意到的事情。另外有些角色也會在遊戲中登場,就象 Luna 公主的哥哥 Ravus ,玩家也可以從角色間的關聯中找出樂趣。

006.jpgRavus 王子

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Q. 請問野末武志導演如何看待皮克斯與日本的動畫電影製作與市場差異?對於未來日本動畫的前景又有什麼樣的看法?
A.這問題好難啊…我個人算是從 CG 開始進入動畫產業的,之所以會選擇 CG 是因為它能夠讓全世界的影像製作團隊有辦法在同一平台上進行開發作業,雖然這與一般的傳統動畫產業相當不同,但我想這就是 CG 動畫的可能性,也是我選擇這條路的原因。『KINGSGLAIVE FFXV』的製作規模本身是相當全球化的,全球各地都有與我們合作的團隊,我們的製作團隊也會為此前往各地與他們交流,這也是 CG 動畫製作的特性之一。

Q.在『KINGSGLAIVE FFXV』中,有什麼特別喜歡的角色,或有對某個角色投入自己的情感嗎?
A.我個人最喜歡的是 Regis 國王,不過因為作品中每個角色的立場與背負的事物都不同,就這個角度來說,每個角色我都很喜歡。我認為人類背負某些事物並為此努力的過程是能夠打動人心的,所以我有特別留意以人物的背景設定為重。

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Q.本作的表情呈現相當細膩,為什麼能夠做得這麼精緻呢?
A.之所以會在表情的塑造上特別講究,是因為本作中的角色都有自己特別的背景,我們非常注重要如何利用表情來描寫每個角色心中不同的情感。《FINAL FANTASY XV》本身的特色就在於他比過去的系列作更講求現實感,我們很希望能夠透過接近真人的表情呈現來傳達這部作品的劇情與主題。


Q.前面提到,『KINGSGLAIVE FFXV』主要是描寫 Regis 國王的故事,那又是因為什麼原因將 Nyx 選為這部作品的主角呢?
A.第一個理由是《FINAL FANTASY》一直以來都給未曾接觸的族群一種門檻很高的感覺,所以才選擇 Nyx 這個與遊戲本篇的角色們關係相對薄弱的人為主角,以旁觀者的觀點讓觀眾來了解整個故事的全貌。關於 Nyx 與《FINAL FANTASY XV》本篇的聯結性,這時候還不能透露,就請大家在遊戲發售後親自玩玩看了。

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問答時間結束後,野末武志導演表示這是『KINGSGLAIVE FFXV』英語配音版首次公開,雖然他自己是第一次來到台灣,不過因為工作性質的關係,他也經常和台灣的同行朋友接觸。雖然有時會對這些台灣朋友相當嚴厲,但就是因為有他們的支持,這部作品才能像這樣呈現在大家的眼前,能有機會造訪合作團隊的家鄉讓他非常開心。推特上有不少熱情的台灣追隨者,經常會直接使用日文與野末武志導演交流,這也是讓他對這次的台灣行感到高興的原因之一,下次可能就會以私人行程的形式再來台灣。『KINGSGLAIVE FFXV』的製作目標是讓《FINAL FANTASY XV》的娛樂享受提高到極限,如果在欣賞完電影後大家願意親自試試看這款遊戲,他會覺得非常感激,請大家一定要找機會好好感受整個《FINAL FANTASY XV》世界的魅力。


其他現場照片集錦:
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