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參與了 CAPCOM 知名動作遊戲 Mega Man《洛克人》系列人物設定、也擔任製作人創造出《鬼武者》、《死亡復甦》等系列名作的遊戲創作者「稻船敬二」在 2010 年 10 月離開 CAPCOM 後,極力發揮了在 CAPCOM 的經驗,從《蒼藍雷霆鋼佛特》開始,到《Mighty No.9》都活用了來自《洛克人》系列的設計並加以發揮、進化。但《洛克人》系列可不是只有動作要素,在《洛克人 DASH》系列中有著冒險探索要素,因此本著《洛克人 DASH》系列的精神與 Armature Studio 合作,稻船敬二擔任製作人的最新動作冒險遊戲,就是本篇要介紹的 Recore《核心機群》(Xbox One/PC)。
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《核心機群》的故事設定在外星球,人類因為地球遭到病毒侵襲不得不搬離地球尋找第二個棲身之地。人類利用冬眠技術,讓太空船花上百年時間抵達新天地「世外仙境」後也能平安醒來,運用自身技術將「世外仙境」改造成接近地球的環境。
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而本作的主角 Joule(茱兒)在從冬眠中清醒後,卻發現「世外仙境」依然是一片荒廢,四處充滿了殘破的機器殘骸且沒有自己以外的人影。困惑的茱兒只能與她的機器搭擋「邁克」一起探索星球,尋找線索與人煙。就這點來說,她們也很像是拓荒者,只不過在拓荒的過程中,她們發現到了一顆閃閃發光的機器核心(稜鏡核心),而這顆核心也成為這段冒險故事的真正開端。
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遊戲基本流程有三,探索並收集稜鏡核心、打倒潛伏在四周的機器敵人跟頭目、回茱兒的基地進行機器夥伴的改良
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探索部份雖然單純,但也會是遊戲中最花時間的部份。玩家必須操縱茱兒尋找前往目的地的路徑,或者是尋找各種開關或電池來打開已經封閉的路。解謎的謎題本身不難,開路的手段也多半是活用跳躍與衝刺來收集特定道具或站上高台。通常最花時間的都是在「觀察」,觀察下一個目的地在哪裡、觀察該走什麼路線才能前往目的地、觀察是否有其他立足點可以跳上去走、觀察周圍 360 度隱藏著哪些開路道具等。這部份算是很標準的冒險解謎,多看多找多想就能解決。
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探索中除了能發現改造的零件與資金外,也能收集到些語音記錄來補述遊戲故事
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《核心機群》算是相當標準的開放世界探索,平常畫面中會顯示主要劇情的目的地,玩家可以不在乎「世外仙境」隱藏著哪些驚喜只顧著往目的地跑推動主要劇情。也可以先放著主要劇情不管,先繞幾條路去看看附近有什麼寶藏。雖然部份洞窟或據點必須要劇情到一定程度或稜鏡核心收集到一定量才能進入,但還是可以先找找稀有的零件或者是改良夥伴的藍圖。而且除非特定狀況,不然茱兒隨時都能瞬間移動回到自己的基地,就算迷路也不用擔心回不了家。
同時各個探索區域都會設定傳送點,只要開啟後就能從茱兒的基地直接傳送到該區域
大地圖上都會有路標可以確認位置情報,外加遊戲中其實沒太複雜的地形,並不容易迷路
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動作系統非常簡單易懂。活用於探索跟戰鬥中脫困的兩段跳躍與衝刺、具半自動鎖定的射擊、突破敵人護盾的集氣射擊等,特別要注意的地方就是抽取核心這個動作。戰鬥中,大部份時候都可以選擇用抽出敵人核心的方式來打倒,或者是用武器直接破壞。收集敵人的核心可以來強化機器夥伴的能力值;而破壞敵人則可以獲得改造機器夥伴的零件(換個說法就是打造給夥伴換穿的更好裝備)。兩者各有好處,完全看玩家依狀況來取決。
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戰鬥時要注意的小地方就是茱兒的子彈會分成三種顏色,依據敵人的核心顏色切換對應顏色的子彈就能給予敵人較高的傷害。另外抽取核心時的茱兒是完全沒有防備,如果想安全抽走目標核心,就必須將目標的血量削低或者是把其他敵人都先打倒才行。但也別擔心遊戲會不會因為這麼設計就難度太高。雖然茱兒血量歸 0 就算 Game Over,但即使是戰鬥中,只要一定時間不被攻擊到就會開始自動回復,因此戰鬥難度並不高。
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敵人血量連同頭目在內並不算多,再加上有機器夥伴一同應戰,包括與頭目等級交鋒的大部份戰鬥都能在很短的時間內結束,整個戰鬥節奏其實非常迅速。《核心機群》的戰鬥可以說是贏得快,死得也快。茱兒實質上比機器同伴還要會吸引敵人注意,所以敵人經常會把目標鎖定在茱兒身上,而且還是盯得死死的,但茱兒畢竟是肉體之軀,面對機器的攻擊自然撐不了幾下,要是遇到複數且大小中型以上的敵人包圍時,有相當高的機率會陷入危機慘遭秒殺,所以精確的打帶跑是本遊戲戰鬥一個很重要的技巧。
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茱兒的衝刺不論探索跟戰鬥都是關鍵,時機用錯就沒辦法逃出敵人的追殺
中型以上的敵人都會一些只屬於自己的絕招,就算只是路邊的小兵,被它們的絕招打到一次扣掉三分之二以上的血量也不奇怪。所幸茱兒除了兩段跳躍、衝刺這兩種立回手段外,還有集氣射擊跟機器夥伴的絕招能夠重擊敵人,強制中斷它們的絕招。但要注意集氣射擊會消耗武器大量能量(暫時不攻擊就會恢復)、機器夥伴的絕招也需要儲備時間,一定要懂得掌握使用時機,不要濫用,以免頭目等級的敵人做出可疑的舉動時,找不到方法去打斷。
有些戰鬥會刻意限制可行動的範圍,不能活用廣大的地型,這種情況對上多數敵人就會很危險
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在茱兒獲得第一顆稜鏡核心後,遊戲會帶領玩家和茱兒一起回到她居住的基地。在基地中,茱兒能做的事情主要有二,設計機器零件改裝夥伴、使用收集來的核心強化夥伴。雖然說遊戲有設定等級系統,只要打倒敵人就能讓茱兒與同伴獲得經驗值昇級提高戰力,但也不能白白浪費掉「機器」設定。茱兒在探索時可以從寶箱中獲得設計藍圖,獲得藍圖就能讓茱兒開發夥伴專用零件,並透過拆卸裝備的形式讓夥伴能力值大幅提昇。組裝零件影響夥伴的能力值起伏很大,玩家也可以根據自己的戰鬥方式選擇夥伴強化的方向性。
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組裝零件還可以讓機器同伴的配色跟造型有所改變,要能力跟造型兼顧可能就得費上一些功夫了
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使用抽取核心打倒敵人時獲得的核心用來在基地進行核心融合。設定上茱兒會遇到數名機器夥伴,它們也都有自己的名字,但建立其人格的其實是在核心本身,例如初期同伴「邁克」雖然是隻機器狗,但其實「邁克」這名字指的是它腹部的核心。也因此組裝零件強化的只是裝上核心的外殼罷了,要強化核心的基本能力值就必須靠核心融合。消耗一定量的敵人核心來補強同伴的三個基本能力,只要有心探索跟抽取,敵人核心是相當好收集的,玩家就盡情強化到上限,讓同伴變得更加可靠吧。
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介紹完動作面,接下來將重點放在畫面與演出上,本作在人物模組上並非偏向擬真,第一次看到茱兒時,也應該會被她那閃亮顯眼的雙眼給嚇到吧,同時模組部份拉近還會隱約看到鋸齒,在畫面的精細度上並不能撐得上頂級。但模組動作力求自然,特別是像探索時需要爬高爬低、又跳又衝,在碰撞物件與攀爬時,製作群都有做出應該要有的反應與動作。此外,遊戲用色主要分為兩種,呈現荒涼星球的混濁色彩、突顯核心的螢光色彩,兩者混合時會讓本遊戲的重點「核心」非常吸引目光,相當契合故事背景與主題。
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大型頭目還會有特寫跟介紹,每一隻看起來都有很強的敵意
遊戲平常沒有音樂,被敵人發現進入戰鬥才會有音樂,但也可以藉此判斷敵人是否發現自己
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最開始筆者提到《核心機群》其實很像《洛克人 DASH》,也是因為其優點和《洛克人 DASH》相當相近,再加上遊戲中準備很多挑戰與收集要素、特別設計過的地形,讓玩家可以重複挑戰、嘗試,而且每一個機器夥伴都有不同的能力,能為茱兒開創不同的道路。像狗型的邁克可以挖地找東西、蜘蛛型的賽斯可以帶人爬向高處,就算是探險過的地區,也會因為帶了不同夥伴而發現不同的道路與寶物,其實對習慣早期遊戲的玩家來說,耐玩度是算不錯。
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但反過來說,由於探索就只是跑跳衝,就連開啟劇情主線的關卡都要收集大量稜鏡核心(主線最後關卡要 45 顆)才行,有時反而會覺得收集作業過於單調而被削減玩興。當然這部份就跟故事相同,是因人而異的喜好問題,本作影響評價最大的兩個地方還是讀取時間跟需修正的錯誤太多。一開始筆者認為讀取長達 40 秒以上是為了讀取一整片大地圖,所以還沒特別在意,但當發現要進行地點傳送時,問題就大了。只要切換一個區域就要讀取 40 秒,偏偏傳送點初期都是設在固定關卡的出入口,傳送完還得離開關卡到大地圖去探索,所以就會變成回基地讀取、傳送到特定地點讀取、前往大地圖讀取,短短不用幾分鐘的三個動作卻要讀取將近 2 分鐘,這的確很容易削弱玩興。
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二來這遊戲的錯誤,也就是 Bug 其實不少。有些像畫面上顯示目標地點的指標突然消失、場景切換錯誤導致找不到路等,雖說讓茱兒自殺一次或重開機就能解決,但都會嚴重影響到遊玩時的順暢感。所幸官方面對以上提的這些問題都有計畫推出更新檔修正問題。就讓我們拭目以待吧。
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最後,就 3D 動作遊戲來說,究竟《核心機群》適合什麼樣的玩家呢?《核心機群》在操作系統的設計上其實相當簡單好熟悉,而且還準備了機器夥伴隨時幫忙跟維持一定殺敵數就能使用的「立即抽取」這種一擊必殺的絕招,對害怕系統太複雜的玩家非常親切;但不斷重複的收集、探索要素卻又需要相當大量的耐性,所以真要說的話,《核心機群》如果只是想要簡單明快地爽快殺敵過關的話的確沒問題,但耐玩度就沒有很高。如果願意花費耐心去探索收集,就是個不錯的拓荒遊戲,完成後的成就感也不低。因此作為一個喜歡閒逛開放世界的玩家,有耐性尋找隱藏物件,還希望同時享受到節奏迅速的戰鬥,那麼的確可以考慮看看這款由稻船敬二開創全新世界觀的 3D 動作遊戲《核心機群》。
《核心機群》Xbox One 版實機遊玩影片



