本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-11 14:18 編輯
今年在 Microsoft 的 E3 展前發表會中介紹獨立製作遊戲時,出現了一款以手繪水彩畫風格的特殊作品,不是扮演英雄拯救世界、不是偉大的史詩冒險、當然也不是鮮血淋漓的殺戮之旅,而是一段令人心動且心痛的勇氣之旅,這款《Beyond Eyes》以鮮明的水彩風格勾勒出一個平凡但又不凡的世界,同時也以突破心牆的勇氣帶來雖然平凡但卻動人的探索之旅。不過發表會上只提供了短短的預告影片,實在令人難以忍住想深入了解這款作品的慾望,也更想知道這名勇敢的女孩是如何突破自己封閉的心前往探索這個世界。
《Beyond Eyes》E3 2015 預告片
這次在展期間也有幸受邀前往微軟的會議室與本作的製作人 Sherida Halatoe 見面,聽她介紹自己一手創立的遊戲、以及這款作品是如何登上 E3 展前發表會如此重要的舞台。Sherida Halatoe 表示這款作品其實是四年多前她在攻讀大學時所做的研究計畫,而然發展近四年左右的時間,都只有她一個人負責製作,直到六個多月前受到了 ID@Xbox 計畫的賞識而正式加入。至此以後 Microsoft 派遣了 12 名才華洋溢的開發者協助開發這款遊戲。而獲得了 ID@Xbox 計畫的支援之後,除了加速遊戲開發的速度之外、更進一步的讓這款遊戲的內容與規模更加壯大。
這款作品之所以會採取複雜費工的水彩畫風格也有其原因-大學時期剛開始著手製作《Beyond Eyes》時,製作人 Sherida Halatoe 的一名擅長水彩繪畫的好友率先替這款作品畫出了許多令人滿意的水彩畫。而接下來 Sherida Halatoe 就決定要讓這款作品採用這樣的風格,水彩暈染的效果也更能貼近遊戲本身的主題,同時可以利用遊戲的顏色呈現出女主角當下的情緒,配合肢體語言更能夠傳達出螢幕之後深刻的訊息。
接著製作人開始講解遊戲的故事背景,女主角 Ray 原本是一名開朗樂觀的小女孩,但在一次意外不幸的失去視力之後,原先生活美好的她頓時陷入封閉深鎖的角落。失去視力的 Ray 逐漸變的足不出戶、並且將自己囚禁在內心的牢籠中,這樣的 Ray 讓人深深覺得不捨心痛。而原以為這會是一款講述悲劇的故事,但就在自家花園內遇見了一隻胖貓咪之後,Ray 決定要勇敢的踏出腳步走出自己失明之後熟悉的範圍,去尋找自己多年以來唯一的新朋友。
而遊戲會堅持採用水彩畫風的原因就在於此,由於失去了視力的 Ray 只能仰賴其他感官來探索這個世界,包含了觸覺、聽覺與嗅覺。遊戲在一開始時整個世界都是一片白色,玩家必須要引導 Ray 勇敢的踏出第一步,在遊戲中如果聽到遠方發出的聲音,就會暫時顯示該物體的形狀與方向,這時候 Ray 就能循著聲音慢慢的往前進。而遊戲的畫面隨著 Ray 前進的腳步,就會因為她的嗅覺與聽覺如同水彩一般的渲染開來,也就是說想要知道前方到底有那些美麗的風景或場景,就必須要依靠嗅覺的輔助與聽覺的方向來逐步向前。
隨著場景逐漸的渲染展開之後,玩家可以逐步了解這個區域內有哪些物體,可以讓 Ray 循著味道來想像前方的場景,當聞到花香與青草香時、周遭的場景就會逐漸暈染出花草與樹木。而聲音也是一樣,當聽到水流聲之後,玩家往前走就能發現一座美麗的噴泉,而這就是遊戲的主要遊玩方式與特色。
而在場景中如果都是鳥語花香的話,Ray 的心情就會輕鬆愉快,而遊戲所暈染出來的色彩就會非常多姿且美麗。當然這個世界除了美麗的景物之外,也可能會出現許多嚇人的東西,例如說在遊戲中探索稻田時突然出現的烏鴉就會讓 Ray 感到恐懼,這時候周遭暈染出來的場景就會變成黑白色,同時恐懼的心情也會反應在角色的肢體動作上。這時候玩家可以引導她避開這些令她覺得恐懼的聲音來源,或者是鼓勵她直接走向這些恐懼的來源來面對。
這也就是鼓勵玩家探索的主要意圖,當 Ray 面對可能的恐懼時,如果可以勇敢的克服、也許就能發現截然不同的風景。例如說被烏鴉嚇到後,再聽到遠方出現振翅的聲音,場景就會因為 Ray 的聯想而出現烏鴉在遠方的圖示。而當走近一看才會發現,原來振翅聲的來源並不是令人生畏的烏鴉,而是一群沒有任何威脅意圖的母雞,這時緊繃的心情也因此放鬆同時也讓周圍世界回復了繽紛的彩色。而遊戲也鼓勵玩家多多的探索場景中的各個區域,逐漸發現不同的驚喜並且以水彩畫逐漸勾勒出一幅美麗的風景,青草樹木與橋梁穿插的平靜一隅總是能讓人豁然開朗。
然而製作人表示在每個關卡都會設定一些挑戰,讓玩家可以身歷其境的體會 Ray 的恐懼,在心疼與不捨的情緒交織下,引導她以勇氣來探索這個世界。而玩家也不需要擔心 Ray 會陷入致命的危險,在遊戲中的挑戰雖然是未知的領域,不過遊戲並沒有死亡或者結束的設計,製作人表示這樣是為了要讓玩家更有代入感。因為如果死亡之後重生、玩家就會知道要避開剛剛的選項,如此一來玩家與 Ray 之間的聯繫就會因為每次的重試而中斷。所以當玩家走錯路線時只會受到阻礙,遊戲並不會因此結束而重來,藉以鼓勵玩家多多探索這個世界。
雖然這款《Beyond Eyes》並沒有動作場面,也沒有高潮迭起的劇情,但引人入勝的方式卻不是這些較為表面的刺激呈現,而是著重在 Ray 對於外面這陌生的世界勇敢踏出探索的第一步,雖然只是平凡的走出到屋外,但對一個失明的小女孩來說,這樣平凡的旅程可是需要莫大的勇氣才能實行的。而對於玩家來說,即使不捨又心疼、也必須要不斷的領導著只能靠著感官而無法使用視力的小女孩,利用想像力來逐漸畫出美麗的世界。
目前《Beyond Eyes》預計將於 2015 年夏季推出,遊戲售價尚未正式公布。
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