速度與動能沒有極限!Call Of Duty: Black Ops 3《決勝時刻:黑色行動3》E3 首度搶先體驗心得!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-11 14:23 編輯


進化與速度的動能永無止盡,最新的《決勝時刻:黑色行動3》即將震撼世界!

本年 E3 展出可以說是精彩連連,不論是發行商或者是遊戲開發團隊,當然還有主機平台商都竭盡所能的端出許多令人驚訝到下巴脫臼的超強作品。而在日前舉行的 Microsoft 展前發表會,雖然精彩程度與驚喜內容都是令人 100% 的滿意,但幽靈小弟心中仍然不免有一些些遺憾,那就是沒有看到往年習慣在發表會中擔任開路先鋒的《決勝時刻》系列(Phil Spencer 先前曾說過要在一個半小時塞進所有遊戲到這次 E3 發表會是一件非常困難的事情)。而今年的最新作品是由 Treyarch 工作室操刀打造,《決勝時刻:黑色行動 3》將要帶領系列作品回到黑暗的未來戰爭,並且將舊有的系統全新改良升級,同時也帶來全新的遊戲系統與要素。同時也是系列作品史上第一次在 E3 展中提供玩家實際遊玩的機會,既然無法在發表會上看到、那就不如親自造訪 Activision 的攤位親手來體驗看看吧!

而在親手體驗之前,身為系列作品粉絲的我已經知悉不少相關的情報,大致上了解《決勝時刻:黑色行動 3》中會有怎樣的改變與新系統,但知道是一回事、要親自體驗又是另外一回事。而這次這款作品還主打一個謎一樣的新系統名為「Action Chain 動態連鎖系統」,光從其名稱判斷只知道是跟遊戲中移動方式相關的新系統,但運作的方式與實際使用的方法完全無從得知…除非你能親臨 E3 來體驗看看!在文章開始之前,我要先反駁所有認為《決勝時刻》已經無法逃脫舊瓶裝新酒公式的玩家們,這款全新的《決勝時刻:黑色行動3》將會立刻迎頭痛擊打碎你這樣的錯誤觀念,證明這超過 10 年的優良作品在有了更長的開發時程之後,將會以浴火鳳凰之姿重新宣告自己射擊遊戲王者的寶座!


而在介紹動態連鎖系統之前,就必須要介紹在《決勝時刻:黑色行動 3》中全新的動能量表以及各種動作,這次新增了動能量表就是其中一個重點,在對戰遊戲中玩家可以使出如懸浮跳躍以及動力滑行這兩種全新的動作,而這兩個動作都會消耗你的動能量表(使用後會快速充能)。懸浮跳躍就是可以在動能量表消耗殆盡之前飄浮在空中或者是進行多次空中的短程跳躍,動力滑行則是在衝刺之間長按蹲下按鈕就可以發動速度極快的滑行動作,在短時間內獲得額外的機動性。除此之外遊戲也移除了衝刺的距離限制,現在所有玩家都可以無限制的進行衝刺,這些都讓戰鬥的節奏變的更加快速。而除了會消耗動能量表的動作之外,玩家這次也可以在牆壁上進行奔跑動作,只需要將角度稍微調整一下之後朝牆壁跳過去,就會自動進行跑牆的動作(沒錯……這跟《神兵泰坦》如出一轍)。

而所謂的「Action Chain 動態連鎖系統」的意思就是,在玩家執行以上這些動作時,都可以毫無阻礙的連結接下來的動作,同時在進行途中一樣可以保有轉換視角瞄準以及舉槍開火的能力。舉例來說當玩家進行懸浮跳躍時,可以在空中發動動力滑行往前突進一小段距離,除了這段動作執行的時間都可以全程保持瞄準狀態之外,在落地後可以立即輸入蹲下的指令來發動地面的動力滑行,將所有動作完整無延遲的連貫起來,這就是動態連鎖系統。而有鑑於在執行任何動作時都可以保持瞄準與開火的狀態,讓遊戲交戰的節奏非常的快,同時地面動力滑行時也可以改變行徑與瞄準的方向,妥善的應用可以讓原先被動的劣勢一瞬間逆轉為先手的優勢。

同時由於跑牆動作與懸浮跳躍的系統出現,讓遊戲對戰的傳統水平面立刻多了許多垂直的動態變化, 而針對這些新的能力、遊戲在地圖上也有明顯的修正,多加了許多可以跑牆的牆面以及高低不同的通道,這讓整天喜歡窩在角落等人上門的玩家無法再用這種令人沮喪的打法來獲勝。想要獲勝的方式雖然主要仍然回到玩家的技巧,但只要能夠摸熟地圖並且熟悉各種動態能力的使用與連貫,高速穿梭在戰場的游擊戰士絕對會比帳篷龜王還要來的更有勝算。

而本次試玩中體驗了遊戲中的兩種模式,第一為「Kill Confirm 確認擊殺」以及「Hardpoint 佔領」,都是先前作品有的遊戲模式,所以在此稍微簡介一下就好,確認擊殺其規則如團隊死鬥,但在敵我雙方死亡時都會掉下兵籍牌,玩家必須收集敵方兵籍牌確認擊殺後團隊才會獲得分數。而如果玩家可以在我方兵籍牌被敵方撿走之前搶先一步奪回兵籍牌,那敵方的殺敵就不會計分。而佔領則是類似山丘之王的規則,團隊必須要一直有成員佔領重要區域才能得分,同時只要區域內同時有敵我雙方的玩家那分數就會靜止不動,簡單來說製作團隊的用意就是要以這兩個需要不停移動的模式,來替各位體驗的玩家介紹並熟悉全新的動態能力與連鎖系統。

而在繼續介紹新的專家系統之前,就先來提提遊戲基本的戰鬥吧,基本上除了動態系統之外,在平面上的戰鬥幾乎沒有任何變動,比的就是高速的反應以及精確的瞄準。這樣沿用多年的戰鬥公式,只要套上了動態系統就會有完全不同的火花與呈現,這就是《決勝時刻:黑色行動 3》能夠替系列作品的戰鬥節奏立下最高速標竿的主要原因。因為無限制的衝刺以及動能量表補充的速度很快,你必須不停的跑動與跳躍,同時在跑動中滑行並保持隨時瞄準開火的狀態,如此高強度的戰鬥讓脫離戰場有點時間的超級老兵幽靈小弟都有點快要招架不住(在此不是自誇,不過試玩的兩個模式各一回合中,幽靈兩場都獲勝、同時都是 MVP,但很可惜的是現場不同能拍照…)。

而《決勝時刻:黑色行動 3》最特別同時也是系列作品首度的突破,就是所謂的「specialists 專家系統」,在過去所有多人連線模式中玩家們雖然有相當高的自由度來自訂自己的戰鬥配置,但所有玩家的出發點都是相同的,扮演雙方陣營的一名無名士兵。而這次專家系統將會讓玩家扮演一名風格獨具的人物,同時不同專家都各自有專屬的獨特技能,而每個專家都各自有兩個截然不同的技能。而這兩個技能第一個為武裝而第二個為強化(稍後替各位介紹),玩家必須不斷的得分(不論模式)才能在對戰中累積能量,而當能量累積滿時就可以啟動這效果卓越的技能。

這次在試玩體驗總共有六名專家可以選用,而正式遊戲推出時將一口氣提供九名專家供玩家選擇,而本次在體驗中我選擇的是武裝技能為重力刺、而強化技能為生化加速的「Ruin 破壞者」。破壞者的重力刺是一次性的技能,啟動後會朝前方跳躍並且往地面插下兩根重力刺,只要在範圍內的敵人(範圍內包含躲在掩護物後方)就會立刻被重力給壓死,這招在玩佔領模式時非常好用,利用動力滑行縮短距離後使用,可以直接將所有在據點內的敵人一舉殲滅。而生化加速則是可以短時間大幅提升所有動作的速度,包含移動衝刺或動力滑行等,以及填裝彈藥的速度或投擲手榴彈都會大幅加速,是突擊相當好用的技能。

而在其他專家方面,並不是每個角色都是固定只有這類型的技能,例如機械士兵「Reaper 死神」的武裝能力就是可以將武器轉化為一把射擊速度極快且威力驚人的旋轉機槍,同時技能要在彈藥消耗完之後才會結束(或在這之前陣亡)。而死神的強化能力是可以在區域內放出三個誘餌來引誘敵人攻擊,當敵人攻擊後暴露位置時就是你最佳的出手時機。另外還有專家具備強力爆炸弓箭以及瞬間移動等能力,雖然不同專家之間的基本能力不會有差異(速度傷害等),但光是這些主動啟動的技能就足以影響團隊的組成並進一步的決定戰場的優勢與劣勢。

專家的系統已經可以劇烈影響到玩家的戰鬥方式,更不用說配合上系列作品舊有的武裝自訂系統,不同的角色可以搭配技能後選擇不同的武裝,每個專家配上不同的配置都會有不同的效果。但較為失望的是,這次在《決勝時刻:黑色行動 3》在武裝自訂系統上並沒有創新,而是將原先有的「Pick 10」系統重新加入到遊戲中。這個系統顧名思義就是玩家總共有 10 點點數,必須在主武器與副武器、槍械配件、技能、戰術與致命手榴彈以及萬用牌等挑選 10 個使用。雖然說是相當完善且優秀的系統,但同時也沒有特別值得去強調的地方,唯一的差別就是在選擇 10 點的使用配置時,可以將自己選用的專家技能加入到考量之中。

整體來說《決勝時刻:黑色行動 3》的多人對戰可以一言以蔽之,那就是一個「快」字。隨時隨地敵人都可能會從四面八方任何一個方向攻擊,單純仰賴槍法與反應力已經無法應付如此高強度的戰鬥,玩家必須要駕馭新的動態系統同時也需要將地圖的動線與熱門交戰地區給記熟,接著還需要奉行系列作品對戰的不二法門-仔細觀察小地圖。同時移動、戰鬥、脫離以及突襲等,全都完美的融合在一起,從戰鬥一開始直到宣布獲勝之前都不能鬆懈(這樣說是有原因的,因為第一回合的擊殺確認我們團隊只贏對方一分而已)。

儘管一年推出一款作品的頻率讓這款系列作品常常會被拿來狠酸一番,但不論如何看到如此優秀老牌的作品仍然持續的(或多或少的)在進化著,身為 10 年老玩家的幽靈總是感到特別欣慰。而本次《決勝時刻:黑色行動 3》更是將多人模式的士兵自訂傳統給完全打破,加上了每個角色專屬的主動技能,讓你不單單需要觀察對手的武器、更需要觀察對手是哪名專家,將《決勝時刻》系列的傳統對戰系統帶到了完全不同的領域。

Call Of Duty: Black Ops 3《決勝時刻:黑色行動3》預計將在 2015 年 11 月 6 日正式於 Xbox One 等平台上推出!



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