奇幻風格戰棋策略!《Massive Chalice》三百年歷史的傳承導覽心得!

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-11 15:22 編輯

經由募資平台集資獨立製作、概念取自《XCOM》、《Final Fantasy Tactics》、《聖火降魔錄》的遊戲戰棋類型策略遊戲《Massive Chalice》,才剛於五月中旬公布遊戲即將完成的消息,沒想到就在 6 月 1 日於 Xbox One 與 PC 火速登場啦!並且一開始在 Xbox One 家用主機平台就是以金會員免費遊戲之姿推出,金會員們還在等甚麼?趕快去獲得這款充滿奇幻風格的戰棋遊戲吧!

(當然看完本篇再決定要不要下手也是非常歡迎啦)

 
 
蓄積能量需要三百年,真的有夠漫長

當世界被邪惡侵略的時候,那個很像是魯賓之杯(Rubin vase)、同時具有男性跟女性身分既奇怪又聒噪的 Massive Chalice (巨大聖杯)選擇了你當尺、呃不,是 Ruler(統治決策者)來制定世界的規範、引領所有人在聖杯儲備完淨化世界的力量之前存活下來。玩家們身為 Ruler 必須領導英雄們跟邪惡對抗,讓 Bloodline(血脈)延續下去,保護世界不受侵略三百年。等待三百年的時間一到,Chalice 就可以發動淨化世界的力量,這時玩家也要用積蓄下來的戰力與邪惡力量進行最終決戰。

跟各式各樣的戰棋策略遊戲一樣,本遊戲適合頭腦派玩家,並且要注意到的資訊非常多,系統也有提示說明第一次進行遊戲其實有些難度(即便是最簡單的 Normal 模式)。在所有資訊都未明朗的情況下摸索的第一輪遊戲,通常是各種探索、嘗試道具跟各種失敗死亡,希望本文可以增加大家的存活率(笑)。


難易度調整跟家名的認真程度wwwwwww

開啟新遊戲的時候,玩家可以選擇三種不同的遊戲難度、英雄家族名稱的命名法則、要不要以均衡職業的方式開始、或者是挑戰只能單一存檔的 Iron Mode(任一個難度完成 Iron mode 後都有成就)。

 


這五個初始家系如果撐到最後的話有成就可以拿,有、有點困難啊!

 
美術最認真的部分說不定是家族旗幟,幾百種不同的家族就有那麼多不同的旗幟可以選擇


開始遊戲之前要選定五個家族,遊戲製作團隊設計了非常多的家族名稱、旗幟、族語、戰吼(據說當時贊助超過一定金額的也可以成為遊戲製作的特別成員,設計屬於自己的家族),頁面超多、任君挑選,其中有很嚴肅的設計也有惡搞的形式,如果仔細把每一個家族的資訊都看過的話,應該常常會在小地方會心一笑,即使很多旗幟的元素是重複的,要做出如此多樣化的設計其實也是非常困難的啊。遊戲中除了一開始選擇的家族之外,也有可能藉由尋找英雄或者隨機事件、任務來獲得其他家族的英雄(成就 To The End! 則是保留必須至少三個初始選擇的 Bloodline 直到最後一戰來獲得)。


英雄出生、長大成人、死亡、加冕、等等有的沒的都會寫在上方的時間軸上

 

遊戲進行的過程會在畫面上方以時間軸的方式進行訊息展示,隨時可以暫停下來查詢過往的時間發生了甚麼樣子的事件,或是更改研發的項目。身為 Ruler 的玩家必須要決定是要在區域內建造建築物、開發英雄的護甲、武器、道具或者是尋找英雄、在必要的時候可能還要加速新生兒的出現、尋找其他英雄等等,每個項目都必須以年為單位進行,而原先的英雄就會在這個時光流逝中逐漸年老死去,倘若後繼無人的話玩家所掌管的區域將會不斷被侵略,要如何順利的度過三百年便是首要課題。


在一片摸索中度過的灰暗三百年勉強迎來了最終決戰

在戰鬥中英雄行動的時候具有兩點的行動點數,橘色範圍內的移動只計算一點,如果移動到白色範圍內則一次用掉該英雄的整個回合,而攻擊相關的動作執行後會直接結束回合(除了不會計算行動值的技能)。關於敵方頭上的標記,眼睛是對方看得到你現在所選擇的英雄,弓箭或者投擲物的標記是你的英雄可以攻擊到的距離。


要善用兩段式的走位保留行動機會,千萬不要貿然前進


【Region-區域與建築】

※ Region(區域)

在每個區域中都可以建造一座建築物,一旦選定之後便無法拆除更改。外部區域中如果建造建物的話,之後誕生的英雄會擁有該區域提供的能力加成。在普通跟困難模式中每個區域可以被侵蝕的次數都是三次,滿三次之後該區域就會沉沒,並且敵方可能同時侵略複數區域,但玩家只能選擇其中一個地區來執行任務。倘若有成功在該區域執行任務的話則可能會減少一點侵蝕指數,如果沒有執行任務/任務失敗的話則會增加侵蝕指數。

阻擋敵方侵略的任務可能發生在區域的任一點,或是區域中的建築物內,倘若發生在區域中的建築內,則該建築內的所有英雄會與你從 Chalice 派出的五位英雄並肩而戰,但是建築中駐守的英雄相較之下勢力非常單薄,想辦法讓每位英雄都能存活吧。

※建築

被指派駐守建築物的英雄都會從可動用名單中除名,所有的建築物都不限數量,直到每個區域都有一棟建築為止。


建築會消耗掉的年份非常多……

⊙ Keep (堡壘)

在堡壘中可以駐派一位英雄擔任 Regen(攝政)並且指派另一位英雄來擔任 Partner(伙伴),同時 Regen 將能延續他的血脈,在選擇攝政王跟夥伴的同時玩家可以看到這兩位英雄能誕生後代子嗣的機率是多少,只要夥伴為異性,便會將這個組合視為聯姻,但即便是異性聯姻,也會因為兩位英雄的彼此相性來決定誕生後代的機率,可能兩個人都對對方沒有興趣,所以不會誕生後代,大量英雄的出生只有好處沒有壞處,盡可能的讓英雄子孫滿堂吧。

還有 Regen 的權力將會在家族內世襲,直到他的血脈斷絕,每當一位攝政因為年老或其他原因而死去,就必須從家族中選擇新的攝政來掌管堡壘,小編會建議大家選擇還有生育能力的英雄,如果非不得已也可以選擇快要成年的英雄。


新的堡壘需要新的攝政王

⊙ Sagewright (長老院)

Sagewright 是個能夠減少每次研發(Research)所需時日的機構,如果指派駐守的英雄智慧越高的話,則可以減少更多的研發天數,最多可以駐派三名英雄。

作為一個學術機構(?),這三名英雄會拋棄原先的家族旗幟跟原本所熟悉的武器,舉起知識與和平的白旗,他們無法留有後代,並且在任務中只能執起鐵鎚勉強保命,倘若把 Sagewright 建造在外圍區域就要擔心被攻擊的時候很難保全你駐派在這裡的英雄(並且通常這些英雄年事已高)。

通常英雄的智慧點數會隨著年紀增長,所以長老院裡面多半都是老人家(喂)

⊙ Crucible (戰爭學院)

Crucible 可以增加你的英雄每天獲得的經驗值,在其中駐派的英雄等級越高,你的其他英雄便可以獲得更多的經驗值,並且你駐派的英雄的 Personality (人格特質)會顯著的影響其他英雄,要審慎挑選優秀的教練,並且兼顧保留你現在能動用的英雄。

 

【Bloodline-英雄的血脈與傳承】

※ Marriage(家族聯姻)

為了延續英雄的血脈,必須讓英雄的家族之間進行聯姻,將你想保留血脈的英雄指派成攝政,並且讓他跟喜歡的對象(?)結婚(如果看不順眼的兩個人即便生育能力良好也沒辦法有後代),他便可以產下更多的英雄後代,來讓你保全整個領土。後代的戰略特質可能會受到父母的影響(學習速度快慢與否、視野範圍、能否長壽、……etc.),最好是能挑選品學兼優優良的父母來延續英雄血脈。

父母對後代英雄最直接的影響則是職業種類,家族所執掌的武器會被後代繼續使用,但是職業種類可能因為基礎職業的組合不同而被改變,從攝政的職業為家族的基本,融合夥伴的基礎職業的特性,成為另外的職業,一種基礎職業可以發展成另外兩種職業,但是聯姻的職業改變都是使用基礎職業來計算的,也就是基礎職業都相同的話,誕生的後代便會是原先的基礎職業(比如說基礎職業都是 Hunter 的 Trickshot 搭上 Enforcer 會誕生出 Hunter)。至於職業的詳細組合跟特點後面會提到。

至於職業的詳細組合跟特點後面的單元會提到。


誕生子嗣的機會是個非常重要的指標,真的會有顯著差異,然後有些人就是看得特別順眼嘛(?)
 

※ 英雄的特質


在許多狀況下都可以查看英雄的各項特質,這也是決定要讓英雄去做甚麼的重要指標

⊙ Trait (戰略特質)

英雄的戰略特質會受父母影響,通常會直接影響英雄在戰場上的表現,比如說視線範圍比較小/廣、行動速度非常快/緩慢、擅不擅長學習(經驗值增加速度快慢)之類的特質會寫在這一欄裡面,有些則是跟壽命或繁衍有關的特質,戰略特質很容易對遊戲產生影響,並且戰略特質會直接的反應在英雄的能力數值中。

⊙ Personality (人格特質)

每個英雄都存在著不同的個性參數,這些個性參數會被你所指派的教練以及隨機事件影響,可能有正面或者是負面的效果,這些個性參數可能會影響到戰鬥中的部分狀況,並且這個部份的參數可以大幅的修正先天性的不足,所以玩家在指派戰爭學院的教練的時候必須慎選,要不然就會培養出先天不足後天缺乏的英雄了。

而有一些人格特質的部分挺有趣的,像是具有 Optimistic(樂觀)這個參數的英雄,他的實際命中率會低於戰鬥時顯示的命中率(也就是樂觀的高估了自己的命中率)、Rebel(叛逆)的人格特質會讓英雄反映出來的特質跟家長或教練的指導相反。另外 Reveler(狂歡者)這個參數則很特別,擁有這個參數的英雄會喝酒喝得比其他人還要兇(即便是在戰場上)、而隨著飲酒量的多寡(喝醉的程度)可能進入不同的增減益狀態,這個特質的好壞算是比較見仁見智。


剛誕生的小孩還未獲得人格特質

⊙ Status (狀態)

英雄的狀態反映了英雄目前的年紀位於人生中的哪個階段,還有現在在不同區域中擁有建築物、教練的特質而得到的增益效果,基本上同職業的英雄除了人生階段以外的狀態都大抵相同。

 

※ Relic (聖物)

Relic 是本遊戲中可以獲得的強力武器,可以打出非常高的傷害和超高機率的會心一擊,和英雄的職業等級一樣可以提升,並且能力會隨著提升不斷強化,但是只能在同一個血脈的英雄之間流傳,當血脈斷絕的時候聖物也會被銷毀,他比普通的武器或者研發武器還要強力的多,如何獲得並保留到最最終決戰的時刻將會是玩家勝敗的關鍵。

它可以藉由事件來隨機獲得,也可以藉由攜帶著非研發性質武器的英雄在戰鬥中創造出來,通常並且最簡易的獲得手段是:培養具有一定擊殺數量並獲得稱號的英雄在死亡時遺留下來,交給後代子孫。 


持有聖物的英雄會出現菱形的特別標記,聖物會被傳承而且可以提升性能

 

※ Class(職業類別)

基礎職業是 Hunter、Caberjack 跟 Alchemist,這三種基礎職業跟其他不同職業的家族聯姻誕生的後代,會在基礎職業上增加對方職業的特性,每個基礎職業都還有兩種不同的分支,使用的武器跟特性都依然跟基礎職業一樣,但是後代英雄的職業會受到攝政的夥伴基礎職業影響。

強烈建議玩家們至少要保留三個基礎職業的血脈,才能適時的因應不同的狀況,可以配合敵人的種類去選擇參戰的五位英雄職業,小編非常喜歡 Hunter 系的職業,但是適度的配合能夠有範圍高傷害的 Alchemist 跟可以坦住敵人的 Caberjack 也是很重要的。

以下簡述職業特性,但不會提及所有技能。



雙引號的部分是該英雄的特別稱號


⊙ Hunter 家系(獵人)


使用武器是弓,基本上是純遠程的職業,當然近距離也可以射擊。

除了遠距離攻擊以外,職業特性是能 Stealth Move(匿蹤移動),只要是標記了方框的點都可以進行 Stealth Movie,並且角色移動的路徑真的很像是有那麼一回事,會自動躡手躡腳的從掩體後面跑動(笑)。

Lv2 時能點出的能力 Follow Up (射擊兩次,第二次攻擊減半)如果配上 LV4 的 Put it Down (增加對於血量低於 50% 敵人的傷害)有機會確實擊殺血量比較高的敵人。

對於追獵敵人方面 Hunter 也有能聽音辨別敵人在黑暗中身處何方的 Honed Hearing,或者是直接使用 Flarrow 來照亮遠處的大部分範圍,如果隊伍當中有這兩種能力的英雄就可以減少繞遠路、被偷襲的機會。

- Trickshot 分支(Hunter+Alchemist)

LV2 的能力是 Flask Shot(爆炸箭),可以爆破弓箭擊中的目標及旁邊的小區域。
有機會點出額外道具欄還有遠距離道具投擲跟種菜(X)生成遮蔽的草叢。 

- Enforcer 分支(Hunter+Caberjack)

同時具有 Hunter 的射程跟 Caberjack 的高血高防,並且箭支可以有擊退效果。
對於攻擊力很普通的 Hunter 系職業來說零距離射擊 LV4 可以點出的 Point Blank Shot(近距離射擊)的傷害非常可觀,缺點是必須進入敵陣,所幸 Enforcer 的其他特性可以增加存活能力。


⊙ Caberjack 家系(投棒手/Caber 典出於蘇格蘭地區比賽腕力用的松木投棒)


使用武器是 Caber(木製投棒),純粹的近距離戰鬥職業。

本職業的特性是 Knock Back(擊退)系列的技能,當擊退發生的時候如果去碰撞到牆壁或是其他單位的話會造成暈眩(強制跳過一回合的行動),LV2 點出的 Charge 除了可以擊退敵方以外,拿來進行單純的長距離直線移動也很方便,這個技能也可以拿來彈飛隊友,讓隊友遠離危險(笑)。LV4 如果點出 Rebound 能力會在怪物攻擊 Caberjack 的時候給予擊退效果。

本職業擁有比較高的血量與防禦,儼然是個良好的肉盾,可以點出嘲諷技能(Prime Target),在很多情況下都非常實用,當然也可以選擇其他像是範圍攻擊(Log Jam)或者是給予隊友護甲加成(Fortify)的能力路線。

- Shadowjack 分支(Caberjack+Hunter)

LV2 可以點出 Steal Move(匿蹤移動)配合這個職業才有的獨特能力 Snake Attack(偷襲)可以打出巨大傷害,可以說 Steal Move 說不定就是專門為了這個技能鋪路的(笑),但是本職業技能並不適合在空曠的地圖區域使用,點了 Snake Attack 的 Shadowjack 會像個殘廢一樣派不上用場。

- Blastcapper 分支(Caberjack+Alchemist)

只要跟 Alchemist 系混搭就會產生範圍爆炸,在 Blastcapper 的場合下反映在擊退攻擊上,變成了廣域擊退,並且一樣有機會點出道具攜帶量增加。
本職業具有的特別技能是 Bee Bound ,蜜蜂會自動攻擊周遭的所有敵人。
 

⊙ Alchemist 家系(鍊金術師)


使用的武器是被稱為 Thrower 的爪類武器。

鍊金術師是個比較特別的職業,他同時具有近距離攻擊(普通攻擊)跟遠距離攻擊(炸彈投擲,有彈藥限制)的特性,並且投擲炸彈的攻擊方式本身是範圍性的,攻擊力也不低,相當適合拿來清場。並且只有具備鍊金術師血統的後代才有機會點出攜帶第二項道具的能力,在基本攜帶道具數量只有一的世界來說是個不可多得的能力,除了藥品之外也可以額外攜帶附加能力(經驗提升、血量增加或減傷之類的)總的來說可以增加存活率。 

鍊金術師使用 Free Throw 投出的炸彈可以不計算行動值(多一次行動機會)、可以利用 Free Throw 進行兩次不同的攻擊或者是攻擊之後逃跑,並且滿等之後的 Mad Bomber 會移除掉 Free Throw 技能的冷卻時間,每個回合都可以使用,機動性變得相當高。

- Brewtalist 分支(Alchemist+Caberjack)

這個分支有著三個獨特的技能,近戰能力被強調了。Hack And Slash 可以在普攻成功之後追加第二次攻擊(有點像是 Hunter 的 Follow Up),Blade Storm 則是攻擊英雄周遭範圍內的敵人,至於 Bees In A Bottle 就是蜂蜜罐頭裝著蜜蜂的罐子,可以讓蜜蜂攻擊擊中的目標。
 

- Boomstriker 分支(Alchemist+Hunter)

這個分支被強調了遠程的攻擊能力,其中 LV4 有機會能點出的 Aerodynamic Flask 便是可以強化攻擊距離跟準確度的優秀技能(缺點是範圍會變小),本職業獨有的技能還有 LV8 可以點出的 Smoke Bomb(煙霧彈),可以在範圍內製造煙霧來隱蔽你的英雄們。此外這個職業也繼承了 Hunter 的優秀追獵能力。

 

【Cadence-其名為終結的怪物們】

在這款遊戲中不斷侵襲而來的怪物們都有若干特殊能力,被攻擊時會直接影響英雄的狀態,並且物品的研發與否也跟擊殺這些怪物的數量有關係(一個把怪物帶回來研究他們特性的概念),只要進入怪物的視線之中,所有的怪物都會朝你而來,全部都是主動怪。

在遊戲的中後期怪物會成長為進階的版本(Advance),所有能力都有所上升。 

⊙ Seed


近距離單體攻擊。具有吸血再生的能力,他的再生能力左右了一部份的藥品研發,回復藥是確保英雄順利從戰場歸來非常重要的工具。

⊙ Lapse

遠距離單體攻擊。被看起來像是女鬼的 Lapse 攻擊到的英雄會損失一部份的經驗值,滿等的英雄遭到攻擊時差異特別明顯(必定會掉級並且少掉 LV 10 的能力),他影響 Hunter 系職業的新護甲與快速提升經驗的道具開發。

被擊殺的時候會放出震波,擊退周遭的所有單位(包含場景中可以攻擊的放置物),若被擊退的對象撞到其他單位或牆壁,則會造成傷害或暈眩。

⊙ Rupture

近距離範圍攻擊。Rupture 的攻擊手段是自爆,當他爆炸之後周遭的九格內會都被波及,並且在這個範圍的地面上留下一攤毒水,當敵人的回合結束之後還留在毒水上的英雄將會被毒所侵蝕,Advance 版本的 Rupture 毒水會計算兩次毒性傷害。

將 Rupture 擊殺之後也會自爆(周遭的英雄還是會受到傷害),因此建議遠距離攻擊,並且要審慎的決定在哪個地點擊殺掉 Rupture,否則地上全都是毒水的話會難以往前,Caberjack 系職業最好是以擊退技能來給予最後一擊。

⊙ Bulwark

遠距離攻擊。Bulwark 是能夠長出外骨骼來抵禦攻擊的重砲手,他的攻擊能夠穿透路徑上的所有單位,並且同個行動中被攻擊第一次之後會長出外骨骼,之後不論是怎麼樣的攻擊給予的傷害都只有 1,可以研發具有穿透、清場效果的弓,或者是非常實用的 Caberjack 系職業使用的新護甲,讓 Caberjack 系的英雄也能具有外骨骼這樣驚人的防禦保護。

同一次行動中的兩次攻擊不會觸發 Bulwark 的外骨骼(例如 Follow Up 技能),但是不計算行動點數的 Free Throw 會觸發外骨骼。

⊙ Wrinkler

近距離攻擊。一個從長相到特性都非常煩人的怪物,Wrinkler 的每次攻擊都會增加英雄的年紀,因此英雄被 Wrinkler 攻擊之後可能並非因為傷害而戰死在戰場,而是被加了若干年歲之後老死的,就這麼無辜的被施加的時間帶走了,所幸只要擊敗一定數量的 Wrinkler 便可以研發抵禦年歲增長的道具,當任務中有 Wrinkler 出沒的話就帶著吧。

⊙ Cradle

遠距離攻擊。Cradle 從遊戲的中盤左右開始出現,他可能直接對一個範圍進行砲擊或者是選擇周遭的區域產生 Seed,Advance 版本的 Cradle 一回合最多可以產生兩個 Seed,剛誕生的 Seed 是不能進行移動回合的。Cradle 血量非常高,並且被擊殺之後會在原地的九格內產生 3 個 Seed。

⊙ Twicher

近距離攻擊。這個泛著藍色火焰的巨大石頭是個攻擊力頗高的麻煩傢伙,當英雄進入他的視線便有機會被使出「位置交換」的技能,他的攻擊通常帶有暈眩效果。被交換的英雄可能會被強迫性的深入敵陣。 



最後一戰的敵人打完一波又來一波

這個遊戲剛開始要摸索的元素跟參數真的非常多,小編第一輪的三百年是順利撐過了,可是以第一次進行遊戲培養出來的英雄們並不足以贏過最後一戰,最後一戰的時候敵人如排山倒海而出,所有種類的敵人都會出現,雖然英雄們會以血脈相傳的方式輪番出現在戰場上(哥哥死了換弟弟上場,全家死光了那一血脈就會從戰場上退出),所以如果玩家養肥了並保留下了至少五個血脈、至少五個聖物(單次出戰的最大英雄數量),應該可以很容易的贏得最後一戰,最後一戰的計算方式真的是非常特別啊(笑),不僅是血脈之間的傳承,最初選擇派出的英雄的武器、防具、道具都會連帶的被後面的同族接著使用下去。最後一戰裡面特別容易被一堆的 Wrinkler 打到老死,明明沒損失多少生命值,卻輸給了歲月,不要一直讓我的英雄老死啊(欲哭無淚)。

這種類型的遊戲常常會被玩家自己的人品婊,比如說明明命中率高的要命卻 Miss 然後欲哭無淚,這種時候告訴我們要使用 S&L 大法,特別是小編這種遊戲人品 0 的玩家(已哭)。只要不是 iron mode 使用 S&L 基本上是完全沒有問題的(苦笑),小編覺得這遊戲對於喜歡戰棋策略的人來說是非常有趣的選擇。


戰敗之後 Massive Chalice 跟世界就被黑暗侵蝕了……希望下次可以打贏啊 Q口Q) 


【遊戲資訊】 

價格:NT$ 540(本月金會員免費)

由此前往 Xbox One 賣場購買 《Massive Chalice》

 


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