本文最後由 HuntersMoon 於 2016-5-12 17:02 編輯
警探或偵探題材的作品,在電視劇、影集、電影方面一直都可說是相當熱門的題材。當然原因除了因為觀眾想要看英雄人物一步步抽絲剝繭破解一些離奇懸案之外,更是因為這些死亡的事件一向對於一般人來說都是難以接近同時也難以想像的。透過這些作品,我們可以更具臨場感的體驗在偵辦案件過程時警探們所會碰到的挫折或動作場面。例如國外影集《CSI 犯罪現場》或《法網遊龍》系列,一直都是這類型的長青樹。不過雖然警探題材的東西已經可以說是屢見不鮮,但在遊戲界來說,以推理為主打的遊戲可以說是稀有動物,題材熱門的程度與其他多媒體相關的作品相差甚大。而在遊戲作品來說,讓我印象最深刻的遊戲應該要屬 L.A Noire《黑色洛城》了,但很可惜這款作品雖然評價非常優秀,但耗時費工超乎預期的情況下,也讓這款作品的開發團隊在遊戲發售後不久就關門大吉了。

所以有了前車之鑑、還有心要推出偵探作品的製作團隊可以說是非常勇敢!
而這款《靈魂追兇》雖然是偵探風格的作品,但除了嚴謹的偵探要素之外,更是融合了靈異與超自然的元素進去,讓這款偵探作品立刻多了一層詭譎且神秘的面紗。故事是發生於美國麻州的賽勒姆,男主角 Ronan O’Connor 是一名流氓警探,雖然性格暴躁且犯罪前科累累,但卻浪子回頭的取了個美嬌娘,同時投入執法先鋒的行列。而我想 Ronan 怎麼也沒想過,自己有一天會需要偵辦自己的謀殺案,就在追逐著名的連環殺手「Bell Killer 鐘聲殺人魔」的過程中,Ronan 意外的被殺人魔給殺死了。但俗話說的好:「死亡只是一切的開端。」Ronan 的靈魂仍然存在於世界上,而他要順利「過橋」之前的唯一任務、就是必須抓到殺死自己的兇手。這樣的設定雖然是遊戲中很重要的成分,因為交疊了人世與靈界兩個不同的世界,但我唯一想要吐槽的點…就是希望主角可以死的帥一些!畢竟,被丟出窗戶後摔死,實在是很難令習慣了英雄主義的玩家們接受啊!
遊戲裡 Ronan 身處靈界之中,所以無法碰觸到人世中的線索,但他可以透過旁敲側擊的方式來追蹤這件案子。遊戲方式大致上可以分為探索調查、拼湊線索、完成推理這三大部分,就如同警探一樣,玩家必須在犯罪現場中找到各種線索,接著將線索給拼湊成一幅完整的推理畫作。在遊戲的場景會有一定的區域可以調查,同時會利用大大的字幕提示玩家探索的區域,同時也會提示線索的數量,只要不離開調查範圍內的話多花一些時間就可以找到所有的線索。雖說如此,但遊戲中的線索有分很多種,有些是需要重新構築,而有些是需要檢視或者是與周遭的人互動。在這方面的提示並不明顯,常常會發生找一個線索找不到卻又無法讓事件往下發展,久了會令人有些挫折。

只要待在字幕浮現的區域內就一定可以找滿所有線索,但有些真的會讓人覺得難找的很煩…
而線索又分為許多種,最單純的就是在場景中的各種物件,直接調查就能了解這條線索所提供的資訊。如同真實的調查一樣,一條線索常常會引領警探們前往另外一條線索,在遊戲中呈現的方式就是當玩家找到一條看似無關緊要的線索時,這條線索也許就能夠觸發附近人物的互動要素。身為幽靈的 Ronan,可以附身到周圍的人身上並且透過這些在現場的人來獲得更多的線索。例如附身後可以利用他們的眼睛來看東西,或者是發揮影響力讓他們想起犯罪現場的狀況,但大多數的情況都不是如此單純,要與周圍的人物互動雖然是可以隨時隨地的去做,但真正有幫助的也只有在玩家獲得線索之後發揮影響力讓他們說出實情,或者是探查不同人物之間的對話這點。所以一開始感覺非常有趣的系統,在過了一小段時間之後就會顯得有些許乏味,但整體上來說這種查案的方式還真的是挺新鮮的。


找尋場景中的線索或者是與周遭人員互動,不論你是死是活這都是必要的查案過程!
而除了這兩種線索之外,還有另外一種就是只有從靈界才能發現的,簡單來說就是利用靈界殘留下來的視覺進行案件的重演。但這也不是說看就看的線索,玩家必須先分析出當時現場的情況,接著在浮現的字眼中挑選出符合現場狀況的單字,全都選對後才能夠順利看到當時事件的重演並且獲得該線索。聽起來很容易…但對於英文不好的玩家,也許就要靠運氣了,也幸好遊戲選錯不會有太大的懲罰。
在蒐集完線索之後,最重要的就是要把線索拼湊起來,當玩家線索齊全後只要在場景中暗下 Y 就可以進行結案推理。這時候就是遊戲最需要邏輯思考的時候,在結案推理時最上方會出現這次場景中最重要的問題,而玩家必須依照這個問題來選出對應的解答線索。除此之外,每個線索都會出現不同的提示與內容,玩家必須參照這些內容來拼湊最終的答案。

這時候就要考驗各位邏輯思考的能力了,哪些線索才是最關鍵的解答呢!?
而在遊戲中其實也有戰鬥的元素(但說實在的有些不刺激,因為畢竟人都死了、就算身上有槍也派不上用場),在靈界中有些幽魂因為無法完成願望,在靈界殘留過久之後就會變成惡魔,這些惡魔將會吸食其他幽魂的元神,這也是遊戲中主要的敵人之一(聽起來好像神眉…)。在遊戲中玩家對付惡魔的手段必須要從後方進行驅魔行動,同時要盡量躲避惡魔的視線。在許多場景玩家可以發現其他靈體留下來的空間,只要躲進這些空間內、惡魔就無法發現玩家。而當惡魔轉向之後,就可以從背後靠近並且進行驅魔!同時為了要觀察惡魔的行動,玩家也可以利用 RB 發動靈體視點,可以穿牆看到範圍內所有的人或者是靈體。
想不到….是你!
說實在的偵探題材的作品要好好發揮是非常不容易的一件事情,尤其是要避免讓遊戲變得像是不停的找蒐集物一樣的可怕迴圈。對於這點,《靈魂追兇》並沒有做的令人很滿意,雖然場景中有許多互動並且有趣的元素,但基本上是得一直找東西、然後一直去看線索中的敘述。雖說這是辦案必經的過程沒錯,但在遊戲中一直重複這樣的過程很容易讓人覺得無趣。雖然遊戲在主線任務中也能夠替其他冤魂偵辦一些支線任務的案件,但做法與過程則也如出一轍。基本來說,在畫面與氣氛營造下,《靈魂追兇》表現出來的靈界與人間穿插的效果非常棒,同時陰森恐怖的感覺也表現的非常出色。但在遊戲性上,雖然第三人稱視角的操作很順利,穿牆移動時也不會遇到視角轉換的問題,但重複的遊戲主線任務實在是有些令人失望!不過以偵探遊戲來說,《靈魂追兇》這款遊戲詭譎曲折的程度都算非常優秀,想要體驗故事劇情的玩家可以嘗試看看。











