Assassin’s Creed: Unity《刺客教條:大革命》遊戲心得(得獎名單公布)

本文最後由 HuntersMoon 於 2016-6-14 15:26 編輯

做為首款於次世代主機平台上推出的《刺客教條》系列遊戲,《刺客教條:大革命》在劇情上有著說話風趣的迷人主角以及還算不錯的描寫方式,我也很高興可以不用看到太多與現代有關的橋段,但是略嫌缺乏張力的劇情、白白浪費了盛大的時代背景設定,此外刺客們與聖殿騎士豪無止盡的戰爭似乎也滯足不前。然而本作毫無疑問地給了我們美麗的第一印象,透過全新的 Anvil 遊戲引擎以及次世代主機的技術所呈現出的遊戲畫面相當細緻,這一份細緻尤其能反映在建築物方面,像是以接近真實比例來呈現的巴黎實景以及那些著名的歷史地標,優秀的光影效果加上對建築物細節的重視,讓我們在跑酷、攀爬與探索的過程中伴隨著極佳的視覺效果。我還記得第一次探索聖禮拜堂內部時,那個金黃色的陽光從四面八方的馬賽克玻璃灑落的莊嚴美景,著實令人留下了深刻的印象──即使我在進入聖禮拜堂之後就開始 LAG 不停。

當你從那些宏偉高聳的名勝古蹟上進行視點同步時,拉遠的鏡頭可以立刻就讓人感受到這座城市龐大的規模,《刺客教條:大革命》所描繪的巴黎不僅規模龐大,就連其中蘊含的場景也十分豐富,你前一刻可能還在有著華麗雕刻裝飾的屋頂上、窺探著貴族們在造景精緻的公園內悠閒地散步聊天,下一秒卻已經置身於堆滿碎石與雜物的混亂街道、看著一群憤怒的平民聚集抗議,再往下走甚至還能看到灰暗破敗的貧民窟以及充滿秘密的地下墓穴等等,這一些體驗全都是在無接縫式的地圖上進行(但相對地,使用快速旅行後的讀取時間也有夠久),場景的轉換使法國大革命時期階級對立的氛圍更加強烈,讓人彷彿是身歷其境──雖然你最後會發現自己在遊戲中其實並沒有能真正地參與這場革命行動。

遊戲中那些豐富的場景靠著系列作有史以來最多的 NPC 數量而獲得了十足的活力,整個巴黎似乎到處都是人,除了地底通道之外,不論你走到哪裡耳邊總是會有嘈雜的人聲。而這些 NPC 市民們有別於以往的細膩行動,例如聚集在貴族宮殿外的抗議群眾、廣發傳單並大聲疾呼的知識份子、眼看追不回小偷而怨嘆不已的婦人、或是鞠躬向你表達救命之恩的可憐市民等等,都讓遊戲場景變得更加生動。話雖如此,你很快就會發覺這些 NPC 無論有多少特殊的表現並不會對玩家產生任何影響,它們終究也只是不斷重複的美麗布景,尤其是當我們把注意力移回眼前的任務上時,大街上滿滿的市民反而就變得十分礙事了。正因為如此,玩家多半還是會選擇回到專屬於刺客們的屋頂大道。

《刺客教條:大革命》在跑酷系統上做了一些方便但需要玩家重新適應的改變,玩家在自由跑酷的狀態下只需要微調角色前進的方向並按住兩個不同的按鍵,角色就會自動尋找往上或往下的移動路徑來前進,這一點在玩家要從高處下降到地面時特別便利,至少你不會看到身手矯健的刺客像個在樹上下不來的小貓一樣卡在牆面上。改良過的跑酷系統具有一種輕盈的流暢感──至少在不 LAG 的時後確實很流暢,新增的跑酷動作模組更讓主角亞諾顯得很優雅(雖然我後來發現皮耶‧比雷克也是用同樣的模組),然而系統對於進入窗戶或坑洞的判定遲鈍到令人惱火,尤其是當你攀在牆面上想進入一旁的窗戶,卻往往只能轉來轉去卻還是不得其「窗」而入的時候。

除了跑酷系統之外,事實上《刺客教條:大革命》也嘗試在遊戲中改良或加入其他的新要素,而其中比較明顯的變革就在於多人合作模式以及角色自訂系統。本作的多人合作被歸類於遊戲中的支線任務,你可以與其他 1~3 名線上玩家一同進行像是暗殺、偷竊與解謎等任務,達成任務後則會依據玩家的個人表現贈與升級點數與特定的裝備。多人合作給了所有參與其中的玩家不錯的自由度,你可以選擇是要和隊友緊密合作,共同執行一場完美的搶劫行動,或是在能力許可的範圍內大家各自行動,反正把所有敵人殺個乾淨就對了。雖然這些任務內容並沒有什麼特別的創新之處且稍微缺乏挑戰性,但光是在《刺客教條》系列中能夠與其他玩家合作,這樣的遊戲體驗就足以讓人有耳目一新的感覺。

其實無論是遊戲的主線任務與支線任務,這一次的《刺客教條:大革命》在任務內容方面確實有著一些不錯的遊玩要素,例如在主線任務中的暗殺行動,玩家可以透過某些行動來影響環境或是守軍的配置情況,並且自行規劃一套暗殺的流程,像是在巴黎聖母院的任務中,你大可以像個狂戰士直接從正門一路殺進去,或是去偷取其他出入口的鑰匙讓自己像個刺客一般,這一部分的變化性與自由度讓人覺得很有趣。然而主線劇情的挑戰任務並沒有與關卡產生很好的連結,感覺就像是硬套上去似的,另外主角在刺殺聖殿騎士後也變成是讀取對方的記憶,而不是以往在對方死前來場小型辯論,移除這一部分讓人覺得有些可惜。

而在支線任務方面除了多人合作以及一些大家都很熟悉的任務形式像是暗殺、偷竊或經營副業(這一次是連鎖咖啡店,刺客的小確幸)之外,這次也新增了一些與城市、歷史或古蹟的傳說與秘密有關連的解謎,甚至還有前往兇案現場調查並找出真兇的偵探任務,它們不僅與這座城市和市民有著良好的連結,在故事性方面也相當吸引人,另外值得慶幸的是,本作有關跟蹤或竊聽等形式的任務有著大幅度地縮減。當然我們在遊戲中還是無可避免地會看到 Ubi 最愛的那一套做法:塞給玩家一大堆無意義的收集要素,但謝天謝地,這一次我們終於不用再去追逐那令人煩躁的鬧鬼書頁或船歌了。

新增的角色自訂系統讓玩家可以在自訂頁面中任意搭配角色身上的服裝、近戰武器、遠程武器以及刺客技能。服裝一共分為五個部位,不同部位的單品並具有不同的數值加成,像是血量、防禦、發出的聲響或鷹眼視覺的範圍等等,玩家甚至也可以調整服裝的配色,可惜的是有關顏色的選項都是固定的,玩家沒有辦法利用類似調色盤的功能自行修改。而武器方面只有數值、攻擊距離以及動作模組的差異,完全沒有其他的特殊能力加成,總之挑個看的順眼的武器類型、並盡量買下最貴的那把就對了。刺客技能則是不同於過去讓玩家一開始就扮演十項全能的刺客,玩家必須要透過完成任務後取得的刺客點數來解鎖新的技能,很多技能在前作其實都是主角的基本配備,像是使用槍械、開鎖或雙重刺殺等等,這有些像是為了多人合作模式而做的改變,藉由不同玩家們自訂角色的差異性來為多人合作創造出更多變化,但也不免讓人在進行單人遊戲時感到有些綁手綁腳──尤其是當我發現亞諾竟然不會吹口哨的時候。

而與刺客點數同樣的情形也反映到了戰鬥上,《刺客教條:大革命》的戰鬥系統改進了以往靠著反擊就能殺遍全城的情況,其中最重要的變革就是移除了反擊的指令並以「格檔」取而代之,兩者的差異是以前你可以靠著反擊直接宰掉守衛,但這裡的格檔就只是把敵人的武器架開讓對方失去平衡而已。此外敵人的攻擊頻率以及格檔的時機也會隨著敵人的等級越高而越難以捉摸,不過玩家也因此獲得了「迴避」的新動作,迴避時的短暫無敵時間可以用來化解敵人某些特定的攻擊,此外優秀的新武器「幻影之劍」也能夠幫助玩家更加快速且安靜地刺殺敵人,不過新的武器切換系統在使用上倒是非常不便。本作的戰鬥系統算是具備了更多的挑戰性,至少在遊戲前期玩家還會盡量讓自己像個刺客,以免被大批守衛包圍,雖然到了後期我們就會知道,在強化過的高等武器、武器大師技能與煙霧彈之前敵人還是顯得那麼不堪一擊。

Assassin’s Creed: Unity《刺客教條:大革命》透過次世代主機所呈現出的畫面相當華麗,充滿各種細節的巴黎也讓人彷彿身歷其境,此外像是角色自訂、多人合作以及一些其他形式的支線任務都能讓人感受到未來的發展潛力,但《刺客教條:大革命》雖然是一款內容豐富且有趣的作品,但我從其中感受到的樂趣其實跟前兩作相差無幾,除了遊戲畫面與場景之外,能夠讓人眼睛為之一亮的情況甚至也不多,更不用提像是讀取過長、畫面延遲以及各種 BUG 都嚴重影響了遊戲的體驗樂趣,例如即便是在優化算不錯的 Xbox One 版,從二樓窗戶跳出去會掉進無底洞的情況也時常發生。做為首款於次世代主機平台上推出的《刺客教條》系列遊戲,《刺客教條:大革命》的「革命」顯然還是太過溫和了一點。


贈獎時間

‧獎項:
Assassin’s Creed: Unity《刺客教條:大革命》刺客連帽外套 x1
Assassin’s Creed: Unity《刺客教條:大革命》斷頭台 T-shirt x1


‧活動時間:即日起至 2014 年 12 月 1 日週一中午 12 時止

‧活動辦法:完成下列兩項行動,即可獲得抽獎資格

一、找出聖殿騎士的間諜吧!
A說:無物為真,諸行皆可
B說:願洞察之父指引我們
C說:我的劍不沾無辜之人的血

二、就像四代的海戰與大革命的多人合作一樣,
大家會希望往後的刺客教條有什麼樣的突破或新要素呢?

話說我還蠻希望多人合作能有雙人合體暗殺之類的招式

我們會在 12 月 1 日週一抽出兩名得獎的幸運玩家。

注意:除了回應外也請不要忘記留下您的玩家卡(您的 Xbox LIVE 帳號,若無 Xbox LIVE 帳號請點此申請), 嚴禁使用分身帳號重複抽獎,一旦發現將會永久取消抽獎資格,並請務必注意 Xbox LIFE 網站註冊之登入帳號與電子郵件正確性,做為中獎後聯絡及寄送贈品之用,恕不接受事後任何資料更改,如得獎公布一個禮拜後未接獲得獎者資料,將由本站重新抽 選。本活動限台澎金馬。本站保有修改活動之權力。

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