
《戰神》再奪 GDC 年度遊戲獎 《碧血狂殺 2》獲頒最佳技術
第 19 屆年度遊戲開發者大獎(Game Developers Choice Awards)於週三(20)遊戲開發者大會(GDC)晚間登場。這些由同業投票的獎項表彰了開發者們與去年所有遊戲的創意性、藝術性與技術性。由於出席嘉賓到達了 4000 人,主持人 Tim Schafer 也用這點揶揄了動視暴雪的執行長 Bobby Kotick。即便該公司達到了創下紀錄的收益,他依然在財務會報上裁撤了 800 名員工:
「我們需要 Bobby Kotick 五年份的創紀錄收益,才能夠裁掉在場的所有人。」
本次的獎項包含獲得終身成就獎的 Amy Hennig 以及獲得先鋒獎的 Rieko Kodama,以下則是完整的獎項得主:
- 最佳年度遊戲:《戰神》
- 最佳初登場作品:《Florence》,開發團隊 Mountains
- 最佳 VR/AR 遊戲:《Beat Saber》
- 最佳手機遊戲:《Florence》
- 最佳敘事:《奧伯拉丁的回歸(Return of the Obra Dinn)》
- 最佳音效:《蔚藍(Celeste)》
- 最佳技術:《碧血狂殺 2(Red Dead Redemption 2)》
- 最佳視覺藝術:《Gris》
- 最佳設計:《陷陣之志》
- 最佳創新獎:《Nintendo Labo》
- 觀眾之選:《Beat Saber》



