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[跨平台] 隨處玩的世界即將來臨!Google 遊戲串流技術 Stadia 總整理

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-3-20 14:48

文章人氣: 6196

LC 點數: 2201

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隨處玩的世界即將來臨!Google 遊戲串流技術 Stadia 總整理

在幾個月的諸多猜測與風聲以後,Google 終於在今(20)日的 GDC 2019 活動中公開了自家全新的遊戲平台 Stadia。

雲端串流技術 Stadia 讓玩家可以透過各種裝置玩遊戲。Stadia 的形式並不屬於目前已存的任何遊戲主機,這些遊戲將透過 Google 遍布全球的檔案中心,將遊戲畫面直接串流到玩家的電視、手機、筆電或是個人電腦上。Google 去年推出的「串流企劃(Project Stream)」正是為了測試 Stadia 而設計,當時測試者技能使用 Google Chrome 瀏覽器遊玩《刺客教條:奧德賽》。而 Google 雖然沒有公布任何的獨佔遊戲,但他們已經創立由前 EA 與育碧的總監 Jade Raymond 負責的部門 Stadia Games and Entertainment,未來將會開始製作 Stadia 的專屬遊戲。

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Stadia 基本上支援目前所有的控制器,不限於 DualShock 4 或是鍵盤滑鼠。除此之外,Google 也公開了配合 Stadia 的專屬控制器,能自動透過 WiFi 網路連結,上頭除了一般遊戲控制器按鍵之外,還有一顆能直接將遊玩過程分享到 YouTube 的分享鍵。另一顆 Google 助手按鍵則讓玩家可以透過控制器內建的麥克風,獲得開發團隊專為遊戲設計的特殊功能。

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Stadia 也會和 YouTube 直接連結,只要按下影片中的 Play Now 按鈕,玩家就能在 5 秒內開始遊戲。多人遊玩功能也讓影片創作者能以 Stadia 播放遊玩內容,甚至讓觀眾直接加入語音通話或組隊中,另一項狀態分享功能讓遊戲開發者可以將直播中的玩家放到遊戲中的任何一個時段中,以為著開發者與直播主能夠分享更多內容。Q-Games 創辦人 Dylan Cuthbert 表示目前正在開發一款以這項技術為主的遊戲,預計在 2019 年推出。

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玩家們或許會對 Stadia 的實際表現有點顧慮,因此 Google 直接將它與本世代的其他主機進行比較。Stadia 的每秒浮點運算次數可達到 10 兆次(10 teraflops),開發者可以讓遊戲以他們最理想的狀態下運作,甚至是進一步強化表現。育碧(Ubisoft)執行長 Yves Guillemot 和 Id Software 的執行總監 Marty Stratton 也在活動中現身,前者表示在《刺客教條:奧德賽》的測試以後也會持續與 Google Stadia 合作,後者則直接展示 Stadia 能以 4K HDR 的高畫質運行《毀滅戰士:永恆》,每秒幀數(fps)也能保持在 60 幀,未來預計會加強至 8K HDR、每秒 120 幀以上的水準。


Stadia 配有 2.7 GHz x86 超執行續(hyper-thread),利用 9.5 MB 的 L2+L3 快取 AVX 2 SIMD 技術,AMD 顯示卡記憶體為 56 運算元的二代高頻寬記憶體 HBM2,可達到如上述的 10.7 teraflops,比 PS4 和 Xbox One 相加更高。系統記憶體為 16GB 快取記憶體,最高傳輸速度可達到每秒 484GB,也支援 SSD 硬碟雲端儲存。

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但國外媒體 Eurogamer/Digital Foundry 指出這種比較並不公平,因為不論是造價、室溫限制、規格等因素對於 Stadia 來說都不存在,伺服器等級的處理器和獨立的 AMD 顯示卡是以加速處理器(APU)運作,和目前的 PS4 以及 Xbox One 主機不同。先前的報導也指出未來的 PS 與 Xbox 主機也會採用 APU。

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上面的說明看起來已經相當吸引人,不過 Google 也進一步承諾他們提供全球超過 7500 個網路節點,可以讓玩家體驗到近乎無延遲的遊玩體驗,而且 Stadia 未來也會支援跨平台遊玩,所有裝置的遊戲存檔都能夠互通,但沒有詳細解釋該功能如何運作,關於 Stadia 的價格並沒有在活動中公開。Stadia 預計於 2019 年內首先在美國、加拿大、英國與多數歐洲地區正式推出。




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bigsay ( 註冊會員 )

文章日期: 2019-3-21 12:41

LC 點數: 447

感謝整理
但文中 "86 位元處理器"
感覺有點怪

畢竟原來是寫 x86
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