《垂死之光 2》製作團隊表示將會在戰鬥中加入更多跑酷動作

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波蘭的開發團隊 Techland 今年有相當多的計畫,先是向 Ubisoft 買回了Call of Juarez《荒野雙蛟龍》的 IP,還推出了一支名為「A Message for Arthur Morgan」的影片,內容是《荒野雙蛟龍》主角 Silas Greaves 帶來了一段給《碧血狂殺 2》主角 Auther Morgan 的話,或許是在預告《荒野雙蛟龍》可能要推出新作。

TechlandGames 宣傳影片


另外還有 Dying Light: Bad Blood《垂死之光:壞血》──《垂死之光》的多人獨立模式,也已經在Steam 上搶先體驗,之後也將推出在 PS4 和 Xbox One 上。不過該工作室接下來最需要花心力的作品還是 Dying Light 2《垂死之光 2》,相較於 2015 年上市的《垂死之光》,續作更加入了許多的 RPG 要素。遊戲的領銜設計師 Tymon Smektala 表示:

我們的工作室有一整面牆貼滿了每個橋段之間的關係,我們用了便利貼、圖片、手繪草稿等,並且畫了一大堆箭頭讓來連接它們,我們相信結合每個大大小小的細節,玩家可以創造出截然不同版本的城市,建立屬於玩家自己的沙盒世界,每個人都會有不同的遊戲體驗,《垂死之光2》的場景絕對可以被稱為現代的黑暗時代。


在遊戲中的資源非常稀少,在人類文明殞落之後幾乎沒有足夠的科技和技術能夠讓人們逃脫,玩家必須要靠自己的雙手打造工具。在《垂死之光》上市時因為有特色的各種跑酷動作加上優秀的畫面表現而讓人印象深刻,Techland 表示在續作中會有更多的跑酷動作,也會在戰鬥中充分運用到這些特殊技巧。

《垂死之光 2》開發團隊表示明年預計能夠完成遊戲製作,不過如果有必要的話也可能會延後上市時間。



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