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[跨平台] 《垂死之光 2》開發商承諾將會帶來選擇性更加豐富的開放世界

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2018-8-16 13:03

文章人氣: 1918

LC 點數: 1234

遊戲開發商 Techland 工作室的製作人 Adrian Ciszewski 以及開發者Chris Avellone 表示新作Dying Light 2《垂死之光 2》的開放世界設計將會帶來更多樣化的選擇,給予玩家更強大的優勢。


Avellone 表示玩家在這款遊戲的開放世界冒險的過程中,將會擁有上百種能夠幫助他們前進的選擇,這將會讓他們感受到一種更加屬於個人化的開放世界探索感。

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雖然開發者 Avellone 向玩家們承諾將能夠獲得上百種選擇,開發商Techland 的首席創意官Adrian Ciszewski 則表示:


「我們並沒有實際去計算玩家到底能有多少種選擇,因為系統運算真的非常龐大。我們在遊玩內容上有構思出各種選擇以及結果,當成是開放世界沙盒式的敘事手法,而不是單純地在過場動畫中選擇對話,來讓遊戲進入各種分歧。」

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為了更加深入討論《垂死之光 2》開放世界本身的選擇,他還表示當玩家必須要做出選擇時,他們當下並不會注意到這些選擇將會帶來什麼樣的影響。所以玩家想要刻意去安排這些選擇後的影響是一件很困難的事,而就因為這個原因,玩家在這個開放世界中將會獲得不少優勢。


而看來開發商在這款最新作品中似乎真的下了不少苦心。像是如果你有玩過第一款《垂死之光》作品的話,你就會知道遊戲裡的 AI 設計並不是非常完善,但這一次Techland 似乎將會徹底改善這一點。除此之外,上一款作品採用的是Chrome 遊戲引擎,而這款《垂死之光 2》則將會改用 Techland 全新研發的 C 遊戲引擎。

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所以玩家們能夠肯定的就是,開發商絕對有意要為這個系列的全新續作,帶來各種新風貌以及改變,而其中《垂死之光 2》將會迎來的最大改變,當然就是整體的開放世界設計,根據開發商目前提供的資訊,這次將會更加貼近真實。


除此之外,不少玩家可能會知道,《垂死之光》裡的「耐力值」系統也是一個非常重要且貼近現實的設計,而開發商也向粉絲們保證《垂死之光 2》裡的耐力值設計也將會帶來與前作截然不同的重大改變。事實上,玩家將能夠更加聰明的運用耐力值。

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《垂死之光 2》目前尚未公開發行日期,本作將會在PS4、Xbox One 以及 PC 平台上推出。


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