Dying Light 2《垂死之光 2》製作團隊分享全面革新的夜晚設計

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Dying Light 2《垂死之光 2》出乎意料地於上週 E3 展的 Microsoft 發表會揭露,並承諾續作將帶來許多重大變革,其中之一就是遊戲當中的日、夜變化系統。

擔任《垂死之光 2》創意總監的 AdrianCiszewski 於 E3 展現場接受 DualShockers 網站訪問時,表示目前還無法透露太多晝夜變化的細節,因為牽扯到許多「重大調整項目」,內容甚至足以另外再用另一場發表會說明。

即便如此,Adrian Ciszewski 仍然提供了更進一步的暗示,例如夜晚不再是一種威脅或壓迫,反而替戰鬥、任務或旅行等各方面創造另一番新的契機。考量到大多數活人總是在白天行動,而夜晚屬於殭屍,導致晚上爆發的戰鬥顯得較為零星。儘管遭受殭屍追逐的風險依舊存在,尋找安全室或單純奔逃將不再是玩家們唯一的目標。

舉例來說,有些感染者白天會躲在建築內,直到夜晚才傾巢而出。此時玩家們正好可以利用這段空檔偷偷潛入搜刮白天難以獲取的物品。不過這些建築大多殘破不堪或充滿斷垣殘壁,想到達巢穴深處就得好好擅用本作的跑酷系統。

另一方面,白天不再意味著絕對性地安全,因為某些壯碩、強悍的敵人將會在白天出沒。雖然距離一代殭屍瘟疫爆發後轉眼 15 年過去,大多數倖存者已經懂得如何面對這些兇惡的喪屍怪物,玩家們還是得提防讓自己陷入被包圍的窘境。

此外,由於《垂死之光 2》的地圖規模將為一代本傳與 DLCThe Following 總合的「四倍」大,某些城市區域屬於殭屍橫行的無法地帶,其它部分則被人類陣營所控制而不見街頭徘徊的殭屍,意味玩家們會有更多機會去探索截然不同的環境。

顯然還有不少玩家們能於夜晚完成的事情,可惜製作團隊 Techland 並未透露太多消息。

無論如何,這項變動最主要的原因就是官方希望夜晚不再只是讓人害怕而迴避的時刻,相反地,能真正成為遊戲不可或缺的一部分,並鼓勵玩家於晚上嘗試那些白天無法進行的活動。

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