DLC 全稱為「可下載內容」,對於電玩產業來說已經不是一件新鮮事了。這個機制最初開始在業界中流行時,大部分的內容都是基於已經在遊戲本體中完成故事劇情並再度加深,讓玩家有機會能夠在完成遊戲本體之後再次於自己喜愛的遊戲中踏上全新的冒險。然而,在最近幾年內,DLC 的存在漸漸被一些開發商扭曲為一種用來事後補完某些未完成內容的方式。而 Take-Two當然也對 DLC 並不陌生,但這間 Red Dead Redemption 2《碧血狂殺 2》的發行商希望玩家們能夠區分出「傳統」DLC 以及目前流行的這些方式之間的差異。

這場關於 DLC 的討論是在 Cowen 第 46 屆科技、媒體與電信記者發表會上所進行的。Take-Two 總裁 Karl Slatoff 與公司的財務長一同討論了 DLC 以及這個內容如果以傳統的方式進行依然對業界有很大的益處,也就是內容必須要非常完整且紮實。而這些討論也延伸到了目前依然非常火熱的話題,也就是「傳統」遊玩形式與「線上」形式之間的對峙。
除了希望能以最初的方式推出DLC 內容,並延續已經在遊戲本體中完成的劇情之外,這間發行商也提及了這也是他們的遊戲會多花許多時間才會正式推出的原因之一,而不是為了趕上特定的發行日期而趕鴨子上架,然後日後才透過擴充包補完來不及完成的內容,Take-Two 以及旗下團隊都表示希望能夠讓自己的作品在發行時就一次到位,這也呼應了他們對於 DLC的態度。

隨著《碧血狂殺 2》上市的時間越來越近,非常高興能夠看到發行商抱持著這樣的態度。這代表了他們也給予了旗下的開發商更多創作上的自由,而不是為了透過業界流行的商業形式。而將賺錢看的比品質重要進而定下各種限制。這也更進一步解釋了這款西部主題的開放世界遊戲續作過去曾經多次延期的原因。品質大於數量,慢工出細活。身為玩家,真的不得不佩服這種態度,而最終一切的等待也將會非常值得。
《碧血狂殺 2》將於 10 月 26 日在 PS4 以及 Xbox One 平台上推出,官方目前尚未透露任何關於 PC 版本是否會推出的消息,雖然 Take-Two 之前也曾經表示過 PC 對他們來說依然是個重要的平台。



