暴雪回應《鬥陣特攻 2》、《鬥陣特攻》Switch 版本等相關問題
Overwatch《鬥陣特攻》已於近日突破 4000 萬名玩家,成為近來最成功的多人線上射擊遊戲之一。能有如此驚人的成就,一部分要歸功於 Blizzard 暴雪持續的遊戲更新,並且積極針對玩家的意見做出回饋。
《鬥陣特攻》兩周年紀念活動也在前一陣子開跑,戰利品箱內將會加入超過 50 種的新道具。全新的死鬥地圖「佩特拉」以及先前的大亂鬥活動都會再次回歸。這次,暴雪主辦了一場訪談,並和遊戲助理製作 Aaron Keller 和資深遊戲製作 Matthew Hawley 一同討論《鬥陣特攻》的過去和未來,此外,兩人也回答了關於《鬥陣特攻 2》、Switch 版本、戰利品箱等等其他問題。
關於《鬥陣特攻 2》的可能性?
Aaron Keller:我們這款 6 對 6 的射擊遊戲獲得了巨大的成功,而且我們也很訝異社群對於遊戲的回應有多麼熱烈。過去我們設計了許多不同的活動,而未來也繼續專注於這款遊戲上面。
Matthew Hawley:要維護《鬥陣特攻》這樣的一款遊戲需要很多的心力,我希望玩家們可以了解我們一直在努力改善遊戲、增加新內容。或許大家並不知道我們的團隊已經比遊戲推出之前大上許多,但我們還是將大部分的人力投入在新地圖、新英雄、新活動等等。至少現在這個階段,《鬥陣特攻》是我們主要努力的方向,而我們也樂此不疲。
關於「戰利品箱」?
Matthew Hawley:我覺得只改變外型、不會增加能力的戰利品非常適合《鬥陣特攻》,但是戰利品箱未來會變得如何,我相信在座沒有人知道,至少現在《鬥陣特攻》用的是這一套。
關於《鬥陣特攻》的 Switch 或手機版本?
Matthew Hawley:有一件我們一直強調的事情是「科技發展到哪,產業就走到哪」。對我們來說目前在其他平台上推行遊戲依然有諸多困難,不然我們應該早就開始嘗試了。現在確實有非常多的玩家擁有手機或是 Switch,但現在整個團隊的心力還是會放在現有的平台上
關於更多《鬥陣特攻》的故事?
Aaron Keller:不論是我們想說的或是未來將要說的故事都還有一大堆。幸好我們不需要在緊湊的對戰中說故事,只要把一些故事元素放入遊戲中就好。我們未來會再做一些像「最後的壁壘機兵」那樣的影片,但不會把他混雜在玩家之間的對戰當中,而是用更合理的方式來敘述遊戲故事。
關於更多新英雄?
Matthew Hawley:在我們的清單上還有很多英雄是非常有趣但還沒開始製作的,當我們的團隊有新成員加入時,許多人都會聽到我們談論一些看似已經存在的英雄,不論是他們的代碼還是其他細節。這些都很令人興奮,但我們只是還沒有時間把他們做出來。
關於是否會移除英雄/推出限時角色?
Matthew Hawley:這是一個可能,但這並不在我們最近的計畫中。最相近的例子大概是辛梅塔缺席《鬥陣特攻》職業聯賽的決賽,但理由截然不同。當我們是出一個新的英雄時,都會持續觀察他和 Meta 的表現,如果真的到了那個必須將他刪除的臨界點,我們就會這樣做,但至少目前為止還沒到那時候。
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