
在史克威爾艾尼克斯的《Final Fantasy》系列中,《Final Fantasy VII》可說是人氣特別高的一作,也因此對於這作的重製所有人都抱著極高的期待,想知道 PS 時代的這作會在新世代主機上變換成什麼樣的面貌。近日有一名自稱跟遊戲製作有關的人士,在網路上以訪談的文字敘述方式透露大量關於《Final Fantasy VII》重製版的消息。當然,真偽無法驗證,也因此這篇發言僅止於參考性質,但在內容上,依然提供了些相當有趣的情報。

Q:請問您和史克威爾艾尼克斯有著什麼樣的關係?
A:雖然我隸屬於 Hexadrive 這間公司,但現在是在史克威爾艾尼克斯第 1 商業部門工作。
Q:您的工作是什麼?
A:以 UE4 引擎為主,盡可能能幫到的範圍都做。
Q:遊戲開發狀況到什麼程度了?
A:錄音還沒錄,但是一開始的 Episode(章節)已經進入遊玩 Beta 測試階段,可以一口氣玩到完。
Q:本作主要分為幾個 Episode(章節)?史克威爾艾尼克斯目前的企劃為何?
A:預定釋出三個章節,當然都是完整的遊戲。一開始原本想說是以第一、第二部來分,但開發團隊希望能超越以往的《Final Fantasy》,成為 50 年後仍留於記憶的遊戲,所以改由 Episode 加副標的形式,就像是史克威爾艾尼克斯版的《星際大戰》般。
Q:各 Episode(章節)遊戲時間多久?
A:目前第一章完全不管支線的話大約 50 小時多,在推出下一個章節的空檔間會推出免費 DLC。

Q:遊戲會變成像《Final Fantasy XV》那樣嗎?
A:不,事實上《Final Fantasy XV》的遊戲方式在開發團隊中並沒有受到好評,所以不會用那種方式。想像一下,在故事之中特別以不同視點去描寫每一個勢力的角色,包括新的敵方勢力,這樣不覺得很酷嗎?
Q:是開放世界系統嗎?
A:這我不能說,世界地圖的確跟《Final Fantasy XV》有同樣感覺,而在都市、街道跟迷宮之間的移動則會進行讀取,但依然是無縫式。之所以會選擇 UE4 作為遊戲引擎,就是因為它在這方面很優秀。
Q:能不能再說明的詳細一點?
A:想成像《蝙蝠俠:阿卡漢》系列那種的作品,野村可是那作品的熱情粉絲。
Q:能不能介紹一下遊戲的開頭部分,還是大家認識的《Final Fantasy VII》嗎?
A:不,這次遊戲會從介紹世界觀設定的漫長解說開始,像神羅公司獨佔所有的能量,長達 70 年的窘境等。
Q:您提及太多內部內容難道不會被史克威爾艾尼克斯提告嗎?
A:跟這企劃有關的人太多了,只要不說出特定内容就沒問題。這遊戲真的就像活生生的作品,像蒂法騎陸行鳥時可以看到她的頭髮在飄、受到火球攻擊時會看到角色的皮膚焦掉等。
Q:艾莉絲又會死嗎?
A:我也不知道,至少把第一章玩到底她沒發生什麼事。
Q:您到底清楚多少內容?
A:我主要是負責引擎的記憶管理、以及讀取跟畫面張數的最佳化。遊玩單純就是為了自己的工作進行確認,目前進展狀況也很順利。而且史克威爾艾尼克斯也已經準備好伊藤先生主導的下一個 UE4 引擎的《Final Fantasy》企劃「The Philosophy Project」了。
Q:那麼各章節的釋出大約會花上多少時間?
A:每一章節都至少要隔個 1 年左右。

以上就是這名神秘人士透露的《Final Fantasy VII》重製版相關內容,分三個章節、免費 DLC、類似《蝙蝠俠:阿卡漢》系列、各章間隔 1 年、新企劃「The Philosophy Project」等這些關鍵消息如果都是真的,那麼可以想見《Final Fantasy VII》重製版的內容將會超出想像的龐大。當然,這些前提都必須等待官方釋出正式消息才能夠確認。
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