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[跨平台] ATB 量表確定不再?《Final Fantasy VII》重製版最新戰鬥畫面及模式公開

KYLAT ( 特約編輯 )

文章日期: 2017-3-10 17:23

文章人氣: 9154

LC 點數: 1234

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隨著製作人談論的細節越多,這款《Final Fantasy VII》重製版就越來越真實


《Final Fantasy VII》重製版從來就沒有打算完全遵照原版的精神;製作人野村哲也表示,新版本並不會出現那種 1997 年代在 RPG 中常常使用的回合制戰鬥模式。


我們都開始好奇到底會使用什麼樣的戰鬥系統來取代原本的 ATB 回合制,不過一直都沒有得到任何確切的答案,但一些有涉及到《Final Fantasy VII》重製版戰鬥系統的遊玩畫面在這次的訪談中公開了。

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在與一篇日本法米通的訪談中,野村哲也談論了最新的《Final Fantasy VII》重製版畫面截圖,內容展示主角克勞德使用掩體的畫面。


「在故事中,在你必須四處潛行的情況下,你沒辦法直接大喇喇地走在走道中央。」野村哲也解釋。

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「在原版中會有著隨機的遇敵設定,這部分當時需要運用到玩家的想像力,但由於重製版本將會使用無接縫的遊玩系統,你也可以清楚地看到自己的潛行路徑,所以我決定這種比較寫實的設定比較適合新版本。」


使用潛行遊玩方式來取代隨機遇敵系統,《Final Fantasy VII》重製版的掩體可以用來避免戰鬥遭遇,或是當成丟擲手榴彈偷襲警衛時的掩蔽物。然而,野村哲也還強調,玩家如果喜歡,也可以選擇直接衝向敵人與他們展開戰鬥。


野村哲也還證實了巴雷特也可以使用掩體,並表示「槍手」還有一個與這個有關的「特殊的要素」,但他還不想透漏太多細節。畢竟這是《Final Fantasy VII》重製版,不是嗎?

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另一張《Final Fantasy VII》重製版的最新畫面展示了與著名的「Guard Scorpion」戰鬥的場面,而野村哲也對此也有很多話要說。很明顯的,更寬闊的戰鬥場地讓玩家在克勞德與巴雷特兩個角色之間自由切換。


「舉個例子,當克勞德遇到使用刀子無法砍到的敵人時,切換到巴雷特就能有效的改善這種情況。這種系統還能帶來更多的戰術選擇。」他表示。


「Guard Scorpion 在戰鬥到一半時會改變型態,並展示出原版本中沒有出現過的戰鬥表現。另外,在這張截圖中,飛彈之類的武器會從天而降。很明顯會讓這場戰鬥變得更加壯麗。」

ff7-remake-barret.jpeg

而這些新內容不只改變了視覺特效而已;《Final Fantasy VII》重製版的戰鬥系統還包含了「地圖與目標摧毀」,而玩家也有機會可以摧毀敵人的某些部位,例如 Guard Scorpion 的腳。


《Final Fantasy VII》重製版將會分集推出,但尚未公開上市日期。但應該可以希望能在今年內看到第一部的推出。


野村哲也表示 Square Enix 需要「多一點的時間」來在《Final Fantasy VII》重製版公開更多內容之前「加強」這款遊戲的「系統」-雖然野村指的「多一點的時間」可能跟 Valve 的一樣,所以暫時先別太期待吧。


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