Quantic Dream 工作室以各種選擇導向的敘事作品聞名,像是 2010 年於 PS3 平台推出的獨佔驚悚懸疑作品 Heavy Rain《暴雨殺機》。在那之後,這間工作室推出了新作 Beyond: Two Souls《兩個靈魂》獲得了不錯的成績,而將於 2018 年推出的最新作品則為 Detroit: Become Human《底特律:變人》,每款作品都延續了《暴雨殺機》豐富的選擇要素。而曾經在《暴雨殺機》與《兩個靈魂》中皆擔任了首席遊戲設計師一職的 Caroline Marchal ,似乎打算帶著她在 Quantic Dream 學到的各種經驗創立一間全新的工作室。

Marchal 現在是 Interior Night 工作室的創辦人兼創意總監。她與幾位來自 Sony 以及 Quantic Dream 的主要開發人員攜手,Interior Night 致力於試圖接觸一些對於電玩並沒有太大興趣,但對於有質感的故事抱有熱情的玩家族群。對 Marchal 來說,劇情敘事就是能夠吸引新玩家的首選媒介。
「在 Interior Night,我們想要吸引電視影的觀眾族群,也就是一些喜歡 Breaking Bad《絕命毒師》或是 Fargo《冰血暴》這些成人風格影集,但比較少接觸電玩的觀眾族群,因此我們將會推出各種互動式劇情遊戲。我認為劇情導向的遊戲是一種最適合藉由故事用來接觸更加廣泛的族群的類型,如果成功的話,就能更加普及。」
影集《冰血暴》劇照
有了之前在 Quantic Dream 工作室累積下來的技巧與經驗,Interior Night 的目標是要創作出各種高品質的敘事導向遊戲作品。Interior Night 依然也打算將會持續革新這個遊戲媒介,讓玩家可以在遊戲中與更加身歷其境的環境與有意義的體驗進行互動。
「以題材和遊玩內容來說,Interior Night 的目標是要拓展玩家目前對於遊玩的疆界。我們想要帶來大膽且遼闊的體驗,讓玩家們忘記遊戲機制,全心沉浸在對於角色與故事的情感連結中。」
至於 Interior Night 的第一款作品到底是什麼或是將會登上哪個平台,目前仍然不清楚。然而,根據這間工作室的網站,製作團隊目前已經正在著手製作某款作品,並且承諾這將會是「一個充滿情感且有趣的體驗」。



