《刺客教條:起源》上市 10 天銷售量為《刺客教條:梟雄》的兩倍

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Assassin’s Creed Origins《刺客教條:起源》發售至今還不滿兩週,然而銷售量卻已經超越前作Assassin’ Creed Syndicate《刺客教條:梟雄》。

官方表示《刺客教條:起源》比起 2015 年上市的《刺客教條:梟雄》擁有 100% 的銷售成長。該數據由 Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 親自公開,並根據兩款作品上市後 10 天內的銷售狀況來比較,其結果顯示《刺客教條:起源》的銷售足足為前作的兩倍。

Yves Guillemot 在 2018 財政年度第二期財報會議上表示:「只要給予製作團隊充足的時間,他們就能完全運用才能與巧思創造最大的遊戲潛力。這些作品的成功,包含《刺客教條:起源》的 100% 銷售成長加上其他方面表現,顯示 Ubisoft 未來的財政年度將有機會創造更多獲利上的成長。」

以數位及實體的比例而言,大約有 35%《刺客教條:起源》的銷售為數位版,相較於《刺客教條:梟雄》的 15% 多了 20%。而 Ubisoft 今年第二季的數位銷售獲利成長比例為 69.1%。其餘數位內容獲利例如 DLC 與小額付費則成長了 82.9%,總金額 1 億 7450 萬歐元。

至於其它 Ubisoft 的作品,SouthPark: The Fractured but Whole《南方四賤客:浣熊俠聯盟》的銷售速度明顯快於前作,並且將近有一半來自數位平台。Rainbow Six Siege《虹彩六號:圍攻行動》玩家數量持續增加,至今約為 2500 萬人。最後,多虧了本週 For Honor《榮耀戰魂》的免費遊玩活動吸引不少新血加入。另外 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands《火線獵殺:野境》的每日遊玩人數也有上升的趨勢。

從各大平台來看,Ubisoft 今年第二季的遊戲銷售獲利有 30% 來自 PS4、20% 來自 Xbox One、19%來自 Nintendo Switch 以及 15% 來自 PC。剩餘 15% 則為上個世代主機與行動裝置。整體上而言,Ubisoft 這一季的總銷售獲利為 2 億 6420 萬歐元(去年同期為 1 億 4200 萬歐元),成功超越當初的目標 1 億 9000 萬歐元。

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