Call of Duty: WWII《決勝時刻:二戰》推出的時機或許會讓人聯想到背後可能有一些政治動機,沒錯,畢竟這是一款關於對抗納粹大軍的作品,而現實的美國也越來越多納粹主義的支持在開始興起。但事實上,這個時機點或許只是一個巧合,因為這款遊戲早在多年之前就開始製作了。然而,《決勝時刻:二戰》的開發商的確希望玩家們能夠透過這款作品的體驗學到一些教訓。

「不,我不認為某些現況對我們造成了影響,或改變了我們的策略和我們想要表達的訊息。」Sledgehammer 聯合創辦人 Michael Condrey 告訴 GameSpot:「我們早就已經決定了這款作品的方向。也就是這個系列最初的根本,告訴玩家們發生在人類歷史重要時刻,一段關於情誼與英雄主義的故事。」
另一位聯合創辦人 Glen Schofield 也附和了這個說法,表示 Sledgehammer 在這個時機點推出一款對抗納粹的遊戲只是一個巧合。他還暗示了二戰只是一種流行文化的展現,彷彿完全不知道從哪裡冒出來的,他突然看到了好多個聚焦在同一場戰爭上的作品,而這些作品之前也引起了許多注目,像是最近的電影 Dunkirk《敦克爾克大行動》以及 Hacksaw Ridge《鋼鐵英雄》在非常相近的一段時間內相繼推出。

即使第二次世界大戰有著深刻的重要性,但許多人開始擔憂這場戰爭的意義(以及惡名昭彰的納粹大屠殺,這點在這款作品中也會稍微提及)會漸漸開始在年輕世代中流逝,尤其是那些曾經親自經歷過戰爭世代的人們也開始漸漸去世。Condrey 暗示了這款作品或許會是一個向年輕世代的玩家們緬懷甚至是介紹這場戰爭的衝突與榮耀的機會。
「我也認為這個主題在現在仍然非常重要,就如同我們在三年前展開製作時一樣。」他表示:「講述這場戰爭的故事,或許就能避免相同的事再次發生,這點非常重要。我們要講述這段故事,因為那些曾經親自為我們的奮戰的人們在未來可能再也沒有機會能講述這段故事了。這也是非常重要的一個原因。」

Condrey 提及了「美西戰爭」這場漸漸沒有人關注的戰爭當例子,以及這種狀況絕對不容許發生在第二次世界大戰上。
「我還記得當我們和 Marty Morgan(歷史學家兼本作的顧問)一同前往紐奧良的二戰歷史博物館時。他帶我們四處導覽,那是個非常美好的體驗,他在途中介紹到了『美西戰爭』」他解釋「這是一個不知為何漸漸被人遺忘的戰爭。也是一個歷史上的重要時刻,但也漸漸消失在歷史的洪流中。」

在點出美西戰爭漸漸不受人們的關注之後,Condrey 表示:「沒錯,這就是我想表達的重點。我們不能允許第二次世界大戰也漸漸被遺忘。這在人類的歷史中絕對是影響深遠又極為重要的一件大事,不能變得跟美西戰爭一樣消失在歷史的洪流中。」
「這款作品非常有意義。也是我所製作過最個人也最深刻的遊戲作品。而我過去也製作過許多值得我驕傲的作品,這些富有創意的作品也都帶給了我許多興奮與歡樂。但這些作品都沒像這款一樣充滿著歷史意義。這也是對我的一大鼓勵。」

Schofield 表示政治因素絕對不是驅使他們製作這款作品的動力,但他也希望這款作品能夠間接確保第二次世界大戰的殘酷不再發生
「試圖將電玩作品拿來對照現今世界的一些政治狀況可能會產生錯誤的結果。」他表示:「並不是說我完全不在乎政治現況,但我們早在三年前就開始製作這款作品了。」

他也非常鼓勵每個人都能找到自己對於藝術的解釋,他表示:「我認為我打算要說的是,我並不完全了解現今的政治狀況,以及這些對於許多事情的影響。我希望,你知道的,我的看法就是希望這種戰爭永遠不要再次發生,如果這款遊戲能夠帶來幫助,那就真是太讚了。」
《決勝時刻:二戰》將於 11 月 3 日登上 PS4、Xbox One 以及 PC。



