
日本 KONAMI 最近公布到今年 6 月 30 日第一季的 2018 財政年度的結果,並透過下方這張圖表與去年同期做比較,強調獲利明顯成長。
此外官方也公開了數位平台娛樂產業獲利結果,包含官方來自家用主機、行動裝置與 PC 方面的生意(另包含卡牌遊戲),其結果同樣顯示獲利有逐年提升的趨勢。
數位平台娛樂產業可以說是 KONAMI 最大宗的經濟命脈,無論是總獲利還是淨收入,而官方也預測該狀況將會維持一整個財政年度。
KONAMI 提及電玩領域在行動裝置及家用主機不斷增加其多樣性的發展,隨著個人用戶使用頻率增加,也讓他們對這個領域「懷抱高度期望」。
「遊戲領域在娛樂市場持續透過不同裝置增加其多樣化的功能性,包括智慧型手機、家用主機以及通訊與資訊基礎的裝置開發。身處時代改變的潮流當中,透過各式各樣管道來豐富個人化生活的習慣已經愈來愈常見,這意味遊戲產業發展在許多情況下都深富潛力,例如以新內容做為遊戲與消費者之間的橋樑。」
官方表示行動裝置遊戲的銷售狀況十分良好,而 Super Bomberman R《超級轟炸超人R》以及 Pro Evolution Soccer 2017《世界足球競賽 2017》同樣擁有不錯的表現。
「行動裝置上的遊戲表現始終非常穩定,包含全球 150 個國家地區對於手機版《世界足球競賽2017》的支持,以及在南韓推出的 Yu-Gi-Oh!DUEL LINKS《遊戲王 決鬥聯盟》。不僅如此,在國內市場方面有許多作品同樣獲得玩家們的青睞,像是 Jikkyou Pawafuru Puroyakyu《實況野球》、Professional Baseball Spirits ACE《職棒野球魂 A》等等。此外還有在全球地區發行的 PES CLUB MANAGER《PES實況球會經理人》與 Star Wars:Force Collection 也都表現優異。
至於 PC 與電玩遊戲方面,不少作品依舊維持紮實的表現水準,包括《超級轟炸超人 R》、《世界足球競賽 2017》以及《實況野球 2016》。今年 5 月,我們也替國內即將於 8 月舉行的《實況野球 2017》電競錦標賽推出獨家下載內容《實況野球 冠軍賽 2017》,目前已經正式開放玩家們下載。」
談到下一個財政年度的預估表現,KONAMI 表示主要獲利仰賴旗下智慧型手機遊戲與《世界足球競賽 2018》的推出。
「隨著網路休閒娛樂規模開始擴張,代表我們必須提供更加多元化的遊戲,因為接觸更多遊戲客戶族群的機會已經比以往要來得高。為了面對這樣的轉變,我們打算替不同裝置量身打造專屬的遊玩方式。
首先在行動裝置平台,我們所推出的遊戲註冊總人數始終處於穩定增加的狀況,其中《遊戲王 決鬥聯盟》已經突破 4500 萬下載次數,並於今年 4 月在南韓推出。《實況野球》在今年 7 月超過 3200 萬下載次數,手機版《世界足球競賽 2017》也有 3000 萬以上的下載次數,同時預計 5 月發行至全球。未來,我們也將持續替不同地區的玩家們提供令人滿意的內容。至於卡牌遊戲方面,《遊戲王 決鬥聯盟》2017 冠軍賽將於今年 8 月盛大展開,屆時我們也會規劃《遊戲王 決鬥聯盟》的專屬展區來推銷系列作品。
PC 與家用主機的部分,今年 7 月我們在國內替 3DS 平台推出了 100%Pasukaru Sensei: Perfect Paint Bombers《100%帕斯卡老師 完美顏料轟炸機》,並預計發行《世界足球競賽》下一款續作《世界足球競賽 2018》。今年 9 月,我們也會繼續在全球市場增加更有特色的遊戲內容與活動,包含開放給全球玩家的電競大賽「世界足球競賽聯盟」,與《遊戲王 決鬥聯盟》2017冠軍賽。」



