Arkane Studio 公開 Prey《獵魂》敵人詳細情報

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Dishonred 2《冤罪殺機 2》開發團隊 Arkane Studio 昨日釋出第一人稱射擊驚悚遊戲 Prey《獵魂》敵人的詳細情報。首席設計師 Ricardo Bare 在其提供的情報中提及遊戲中「將不會有首領戰」。

《獵魂》的故事背景描寫人類於 1950 年代登上其他星球,但卻遭遇一隻外星生物「Typhon」,牠的外型如黑色煙霧,且對人類抱有敵意。科學家因而把牠關在太空站中隔離開來。時間推進 70年,太空站成為大型企業 TranStar 的研究設施,而那隻被隔離的外星生物也繁衍出一大群同類。

Cystoid (囊)
「Cystoid」是 Typhon 族中體型最小的生物,約如壘球一般大。然而,Cystoid 體型雖小,但牠們蘊含相當強大的爆炸能力。Cystoid 有自己的巢穴,成群結隊,但牠們的行動並不難預測,也就是說一旦玩家進入視線範圍,牠們就會整群往你的方向直衝過來,牠們的攻擊方式是自殺式的,一旦爆炸了自身也會死亡,只要玩家注意周遭,牠們就不難對付。
Ricardo Bare 的評論

牠們是 Typhon 族中思考最簡單的生物,牠們的巢穴和礦坑很像,容易受動作吸引-例如任何會動的物體或是玩家經過牠們。


Mimics(模仿)「Mimics」是人類遭遇的第一種 Typhon 族生物,有著蜘蛛的外型。牠們的能力是模仿環境中物件的能力,簡言之就是變形(例如馬克杯或垃圾桶等普通物件)。Mimics 行動非常敏捷,跳躍能力極佳,牠們能閃避多數攻擊,並利用觸手勒死敵人,但玩家是可以掙脫觸手的,並學習牠們的能力。
Ricardo Bare 的評論

牠們大概可以算是整個生態系的先祖,只要有一隻 Mimic 生存,就擁有整個重新來過的能力。當牠們進行複製時,角色定位就像是偵查兵。當牠們殺了一名人類或任何生物,牠們會吸收其生命,進行複製,周而復始。在遊戲中牠們的主要攻擊方式是突襲玩家。


Phantoms(幻影)「Phantoms」的本體是人類,但遭受 Typhon 能量的侵蝕而被轉化為異形士兵。他們是玩家最容易碰上的敵人,而且種類繁多。舉例來說,有些 Phamtoms 會讓空間陷入火海,有些會複製自身並放出侵蝕毒霧,還有些會使用電擊。據說會有更多種 Phantoms,但目前尚未公開。他們也會發出模仿人類的聲響,更增加了其恐怖程度。
Ricardo Bare 的評論

玩家越深入遊戲,會遭遇更多不同的 Phantom。玩家遇上的敵人種類是隨機的,所以如果玩家利用掃描敵人來獲得能力的話,每個人的結果都不盡相同。


Poltergeists(搗蛋鬼)「Poltergeists」是 Typhon 族中目前已知唯一具有隱形能力的生物,牠們無疑是突襲的箇中好手。牠們會在一個地方遊走,躲藏起來。Poltergeist 並不總是對人類抱有敵意,但有時牠們會搗蛋似地突然讓玩家浮在半空,讓玩家變成其他外星生物的目標。
Ricardo Bare 的評論

牠們就像是發展不完全的 Phantom,與強大的 Phantom 相比能力較弱,但擁有與普通 Phantom 差不多的力量。牠們會在一個地方搗亂,使玩家分神,然後趁機往你身上丟東西,或把人浮上半空。


Telephths(心靈感應)「Telepaths」行動緩慢,但非常致命。牠們具有控制心智的能力,驅使其控制的數名對象進行攻擊,此外牠們也會使用精神能量的攻擊,能將玩家輕易的打入瀕死狀態。
Ricardo Bare 的評論

在遊戲中並沒有所謂的首領戰,但 Telepath 幾乎就像是小頭目怪,牠們會佔領一個區域,並能控制好幾名人類。但有趣的是,這些人雖然無法控制自己的行動,但他們意識清醒,所以玩家會聽到他們說:「我沒辦法停下,快跑,離開這裡,不然我們都會死。」之類的話,這就是讓玩家抉擇的時刻-究竟該直接殺了眼前的人,避開他們或使用非致命的方式制服他們?


Nightmare(夢魘)「Nightmare」的相關情報並不多,但牠們是體型最大,力量最強,最危險的 Typhon 生物。感覺有點類似 Resident Evil 3《惡靈古堡 3》的追跡者(Nemesis)。
Ricardo Bare 的評論

Nightmare的目的就是殺死玩家,因為 Typhon 將人類視異常現象。玩家身上儲存越多外星能量(Neuromod),Nightmare 就會循線而來。這個機制是動態的,所以玩家可能在餐廳裡,身上帶了約15個Neuromod,突然間聽見怪物的吼叫聲,Nightmare 就出現在你附近。Nightmare 就是在太空站中持續獵捕人類的生物,牠們不知道玩家的位置,但身上帶了太多能量會吸引牠們過來,或是狹路相逢。

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