Metro《戰慄深隧》系列的開發商 4A Games 將會繼續延續這個俄羅斯的末日後世界
《戰慄深隧》小說的作者 Dmitry Glukhovsky 表示他在下一部《戰慄深隧 3035》小說之後,就沒有延續系列的計畫,但這並不代表一切都完全結束了。
Glukhovsky 在 AMA 論壇上的小說板中留下回應,他不斷地鼓勵玩家向電玩發行商 Deep Silver 提出更多關於這系列未來的問題,最後還留下一個笑臉表情符號。

「《戰慄深隧 3035》結束了《戰慄深隧》系列小說的部分。我並沒有計畫再繼續寫任何《戰慄深隧》的小說了。」Glukhovsky 表示。
「我認為,一些系列中的重大謎團都在《戰慄深隧 3035》裡做出了解釋。就算之後沒有任何《戰慄深隧》的小說,這並不代表 Artyom 的故事不能以另外一種形式繼續下去。」他補充。
聽到 Glukhovsky 不停反覆提到 Deep Silver,我想我們可以打包票地假設他說的就是上個月公開的「未命名《戰慄深隧》」神祕遊戲計畫。

《戰慄深隧 2033》是改編自同名小說,但第二部小說《戰慄深隧 3034》並沒有推出電玩版本,所以 Glukhovsky 與 4A Games 一同製作了《戰慄深隧:最後曙光》。就在製作到一半時,作者突然察覺到故事太過於龐大,不適合做成電玩,結果就延伸到了第三部小說作品。這部小說版的最新章節《戰慄深隧 3035》已於 12 月 10 日推出了英文版。
談論到小說和電玩之間的關係,Glukhovsky 表示把他們全部都當成自己的「孩子」。
「這本《戰慄深隧 3035》將小說版和電玩版的劇情合而為一,而小說和電玩中的人物將在這部小說中相遇。所以這也為系列的下一部奠定了一個基礎。」他繼續補充。

作者表示他一直以來都是 4A Games 的頭號粉絲,自從他們製作了 S.T.A.L.K.E.R.《浩劫殺陣》,他對於製作團隊的改編能力給予了大大的讚揚。
「電玩、電影和小說都是不同形式的藝術。你不能隨便地將小說轉成電影或是遊戲,因為遊戲和電影都照著自己的規則在走。永遠都會遇到『轉譯』的需要,藉此轉成全新的媒體。」他表示
「在整個《戰慄深隧 3033》小說中,主角 Artyom 只殺了一個人。現在,當你將這部小說改成一款 3D 恐怖射擊遊戲時,只殺一人聽起來真的非常不夠。 」

「4A Games,《戰慄深隧》電玩版的創作者,在將小說改編成電影的方面有著相當傑出的成果。 他們用尊重和友愛來對待原著內容。而我們也在彼此對末日景象的想像有著相同的想法。」
「我並不想要《戰慄深隧》電玩能會一字不漏的改編自小說版。我想要製作團隊利用我撰寫的故事創作出擁有自我風格的傑作,而他們也真的做到了。這就像真實人生的寫照:與有才華的工作者合作並授權他們創作的自由,而不是像個白癡一樣處處控制他們的創作權。」

作者表示他並不在意電玩版可能擁有多重結局或與小說版的劇情有所出入。
「我非常喜歡各種互動性、不確定性、可變性和不可預測性。」他表示。
「我在第一部電玩中設置了『善惡值』的道德選擇系統,而我在小說中也暗示了主角是個『道德玩家』,他在小說中避免了所有可能發生的災難。當你扮演 Artyom 時,你可以改變自己…或是整個世界的命運。」

Glukhovsky另外還表示他沒有計畫撰寫任何續作的計畫,但也暗示了他的作品將會以另外一種形式繼續。讓玩家們不禁開始好奇他和 4A Games 還有在計畫著什麼樣的作品?
順帶一提,《戰慄深隧 2033》和《戰慄深隧:最後曙光》電玩版都推出了次世代畫質的升級版本。




