Watch Dogs《看門狗》一代是一款珍奇異獸般的作品,這款遊戲試圖在玩家面前呈現的是一款幅員遼闊的芝加哥開放世界沙盒遊戲、有趣的駭客工具以及新穎的多人遊戲內容,但卻被它的劇情敘事、乏善可陳的任務架構和乏味的主角個性給拖垮。而續作將在幾天後上市,Ubisoft 也持續在證明這部續作將會聽取玩家的反饋,一次就修正一代的所有缺點。

在與英國電玩媒體 MCV 的訪談中,《看門狗 2》的行銷總監 Mark Slaughter 表示:「製作團隊對於一代的完成感到非常驕傲,而我們在經驗中學習到許多事情。開發團隊傾聽了玩家們的建議,也非常努力地根據這些內容在續作的遊玩方面上做出實際的改善。」
「續作將會在劇情方面帶來更有深度的表徵敘述;也將會帶來更新穎、色調更光明、更具創意的駭客選擇,更順暢的載具控制以及無縫的線上遊玩內容。在遊戲挑戰上加入更多選擇以及更具活力且豐富的遊戲世界景色,製作團隊非常努力想提供給玩家他們會喜歡的內容。」

在今年 E3 展上第一手的體驗之後,PC GAMER 網站編輯 Samuel Roberts 大力稱讚了遊戲的風格調調以及目的,以「迎接這部與過於嚴肅的一代有了 180 度轉變的續作」來形容,而另一位編輯 Edwin 整體來說似乎也非常享受這款遊戲,但卻補充說他感覺到「非常空洞」,不過跟一代比起來帶來了非常顯著的進步,這部續作感覺像一個「將舊系列重新排列、拋光,而非一款全新的作品遊玩體驗。」
Slaughter 表示這款遊戲目前的預覽讓人感覺到的是「壓倒性的正面」。他補充:「在所有上市活動中,我們在遊玩內容中看到不少強烈的反應,所以我們對這款作品抱著非常高的期望。」

《看門狗 2》將於 11 月 15 日於 PS4 及 Xbox One 上市,而 PC 版將於稍晚的 11 月 29 日推出,在那之前,我們只能先看看最近上線的上市預告片過過乾癮了。



