
微軟於今年 E3 電玩展發表 Project Scorpio「天蠍計畫」,其性能引起了各方猜測與討論。也有不少遊戲開發者表達他們對「天蠍計畫」的想法,近日國外媒體 Digital Foundry 就發布了日前訪問 The Coalition 工作室技術總監 Mike Rayner 的報導。
在訪談中,Rayner 分享他對微軟新家機的看法,並提到製作團隊使用的遊戲引擎讓他們得以將「天蠍計畫」的性能完全發揮:「在開發《戰爭機器 4》方面,我們有辦法完全發揮「天蠍計畫」的性能,但同時維持我們的作品在當前遊戲平台運行的品質。」他說:「我們在遊戲引擎中加入了可提升效能的功能,以便支援各階的 GPU 與不同平台的遊戲表現。團隊以 4K 規格開發遊戲,所以我們能以最高階的 GPU 展示更高的解析度、更多細節。」
「身為遊戲開發者,將目標放在全球性的遊戲平台、優化遊戲好讓它們在 Xbox One、Xbox One S、「天蠍計畫」與Windows 10 上都能運行。有了互相連通的平台,每一個身在 Xbox Live 網絡中的玩家都能一起玩遊戲,我們也不會因為平台硬體限制而自我設限,而是將各個平台的功能發揮至極限。無論使用哪種平台遊玩的粉絲,都不會感覺被冷落。」
《戰爭機器 4》將於「天蠍計畫」上市前一年推出,待新款家用主機推出之後,《戰爭機器 4》能否如 Rayner 所言地表現,讓我們拭目以待。目前所知《戰爭機器 4》在 Xbox One 上已能以 1080p/30fps(單人模式)運行,或許 The Coalition 已經在新家機上以 4K/30fps 或 1080p/60fps 運行遊戲也說不定。



