
小島秀夫日前於聖地牙哥動漫展(SDCC)接受訪問,談到更多關於新作《Death Stranding》的內容。Kojima Productions 目前正在對遊戲進行多項測試,遊戲引擎的最終決定應該不遠了。而 E3 電玩展公開的《Death Stranding》預告片屬於畫面測試的一部份,但目前製作團隊正在使用另一個引擎測試遊戲。
預告片內容是遊戲的過場畫面,全程以即時畫面呈現,而且如果玩家按下暫停鍵,還能移動鏡頭並在場景中四處走動。
小島試著藉由預告片來測試他能利用畫面呈現出何種世界,同時他也在思考《Death Stranding》中能放入多少遊戲元素。隨著遊戲逐漸成形,小島表示團隊已經能確定遊戲的走向,現在他們需要做的就是確定使用哪款遊戲引擎,並進入實際開發階段。
這也代表了小島證實預告片的畫面確實為遊戲的一部份,他也再次表示《Death Stranding》會是一款動作遊戲。
小島於 E3 電玩展接受訪問時曾說道,人類自古以來擁有兩種工具。一是幫助人類隔絕危險的「棍/杖」,另一個則是讓人類與其他事物連結在一起的「繩」。根據小島所言,三十年來他創造的遊戲角色手持武器戰鬥(棍/杖),而《Death Stranding》雖仍有「棍/杖」以及槍枝可供戰鬥(他覺得不這樣設計玩家可能興趣缺缺,因為缺少熟悉的元素),但遊戲中也會有「繩」以供「連結」。
預告片展示的遊戲很難歸類於特定的類型,不同遊戲類型的玩家可以站在相異的觀點詮釋《Death Stranding》,並想像這會是一款什麼樣的遊戲。小島表示他會在遊戲中放入各種不同的要素。
目前小島正在進行遊戲測試、梳理世界觀與故事內容,以及許多現階段不能透漏的事情。他還沒有完整的劇本,因為尚有許多元素無法定位,他還沒有進行任何特定細節的作業,遊戲專用術語也仍未定案。
他用一幕海嘯淹沒城市的場景打比方(該場景僅供說明使用,並非遊戲畫面),能創造出多大的海嘯、多大的城市規模、洪水能帶走多少東西、這期間又得花多少時間,都是他正在嘗試的東西,這些都是在製作畫面之前必須得出的答案。
這款遊戲看起來會是完全不同的世界,但仍與現代人日常的所見所感有所連結。
小島在訪問中被問及心目中是否有任何希望的工作夥伴,他提到兩位導演:John Carpenter 與 Dario Argento。有趣的是,自年初以來小島已經看了 85 部電影,但沒有多少時間玩遊戲。他表示回到日本之後想玩《Pokemon GO》。
幾年前,他玩過《精靈寶可夢 金‧銀》,他很喜歡這款遊戲。雖然還沒玩最新作,但他說他想試試《Pokemon GO》,因為他的社群平台上的所有人都在討論這款遊戲。最後他被問到有沒有任何話想對 25 歲的自己說,他表示:「嘿,25 年前的秀夫,你會覺得自己在孤獨奮戰,時局艱難。接下來的 25 年,一切照常,沒什麼改變,所以別擔心了。」
另外小島工作室日前也公開了工作室 LOGO 的概念影片,有興趣的玩家可以點擊下方影片觀賞:



