
Bleszinski 目前正在著手開發的射擊遊戲《Lawbreakers》將不會收錄戰役模式
各位玩家或許都曾經納悶過,為什麼這幾年來許多款射擊遊戲、例如 Star Wars Battlefront《星際大戰:戰場前線》以及 Titanfall《神兵泰坦》等,都不約而同地捨棄掉以往被視為必備品的單機戰役模式,現在 Gears of War《戰爭機器》系列的創作人 Cliff Bleszinski 為你提供了解答。
在接受遊戲情報網站 PC Gamer 的訪談時,Bleszinski談論了他目前正著手開發的第一人稱射擊遊戲《Lawbreakers》實際上看起來如何以及開發單機戰役模式所需要投入的昂貴預算。而當被問到為什麼這個產業開始轉變為注重多人連線模式時,他的答案也非常地簡單。
Bleszinski 解釋:「開發戰役模式會耗費掉大部分的資金;這往往會花掉總預算的 75%。許多玩家只花了一個週末的時間便火速地把戰役模式給破完,然後你們就開始轉移至多人連線模式。」
當然,也有些第一人稱射擊遊戲、例如 Wolfenstein: The New Order《德軍總部:新秩序》以及 BioShock Infinite《生化奇兵:無限之城》等採取的是另一種遊戲架構,而且完全沒有收錄任何的多人連線模式。
至於《Lawbreakers》,這款遊戲將不會收錄單機戰役模式。Bleszinski 表示這款以多人連線模式為唯一主打的射擊遊戲,將會在「天氣變得溫暖時」釋出 pre-alpha 階段的版本。遊戲開發商 Boss Key Productions 工作室將會隨著時間開放越來越多玩家進入這款遊戲的世界。
在這次的訪談中,Bleszinski 也談到他想要讓《Lawbreakers》成為其他「所有普遍級射擊遊戲」的限制級版本。
Bleszinski 表示,《Lawbreakers》的目標是要與像是 Overwatch《鬥陣特攻》以及 Battleborn《為戰而生》等類似的遊戲在許多層面上進行差異化。他也指出要讓《Lawbreakers》與眾不同的其中一種方式,便是透過這款遊戲賦予玩家所能施展的「動詞」。

雖然整體架構與暴雪娛樂所推出的《鬥陣特攻》類似,不過《Lawbreakers》意圖打造出更為成人向的遊戲體驗
他表示:「重力操作、噴射背包、繩勾、雙重跳躍、瘋狂的動作,我們打造出許多瘋狂的動作,而不只是花拳繡腿的跑酷動作。」
另一個特點是《Lawbreakers》的美術風格以及世界觀。Bleszinski 表示《鬥陣特攻》或許可以吸引到年輕的玩家族群,不過《LawBreakers》則是試圖打造出限制級的遊戲體驗。
「另一件事情便是我們的美術風格以及世界觀。就我們的世界觀來說,希望會有以下的情境:一個大約 11 歲的小孩非常喜歡玩《鬥陣特攻》,然後他 14 歲的哥哥會告訴他:『你應該來試試《LawBreakers》。這款遊戲會噴血、人們會爆炸、而且還會罵髒話!』」
Bleszinski 補充:「我希望這款遊戲能夠成為其他所有普遍級射擊遊戲的限制級版本。」
目前我們還不清楚《LawBreakers》會被娛樂軟體分級委員會(ESRB,Entertainment Software Rating Board)分為哪一級。Bleszinski 過去開發的《戰爭機器》系列作品則獲得了 M 級(適合 17 歲以上觀賞以及遊玩)。
相較之下,遊戲發行商暴雪娛樂推出的《鬥陣特攻》則被歸類為 T 級(適合 13 歲以上觀賞以及遊玩)。在這次的訪談中,Bleszinski 也提到他認為《鬥陣特攻》是一款出色的遊戲,而且他應該也會愛不釋手,不過這款遊戲的調調跟他對《LawBreakers》的理念並不盡相同。
《LawBreakers》是一款免費遊玩的遊戲,將會由 Nexon America 負責發行於 PC 平台。這款遊戲是由 Bleszinski 於北卡羅萊納州新成立的 Boss Key 負責開發,目前預計將會在今年下半年正式上市,而家用主機版本也有可能會在之後推出。
來源:GameSpot



