頑皮狗副總監尼爾 深受《艾爾登法環》吸引

《秘境探險》和《最後生還者》以電影般的敘事手法而聞名,但頑皮狗的副總監 Neil Druckmann 越來越著迷於更微妙的世界搭建。在接受華盛頓郵報採訪時,Druckmann 表示他受到了 FromSoftware 在去年的《艾爾登法環》中極簡主義故事講述的啟發。 

Druckmann 表示自己最近對《艾爾登法環》和《Inside》這樣的遊戲很感興趣,它們不太依賴傳統敘事來講述故事。《最後生還者》中最好的故事講述是在動場動畫,但這些遊戲都是透過遊戲玩法在講故事,玩家們在環境中四處移動,通過觀察來了解歷史。 

現在 Druckmann 認為玩家如果可以從自己遊戲中得到答案,那麼獲得的樂趣,會比遊戲從頭到尾引導玩家來得更大。 

頑皮狗

FromSoftware 和 Naughty Dog 的遊戲設計理念在許多方面截然相反,但兩家工作室都取得了前所未有的成功。有鑑於 Naughty Dog 在帶給玩家電影體驗方面的成功。聽到 Druckmann 被《艾爾登法環》所吸引很有趣,畢竟兩者在劇情敘事上是完全相反的呈現。 

Druckmann 隨後補充說明,這並不意味著 Naughty Dog 未來的遊戲不會有對話或過場動畫,這些都是敘事用的工具。他希望工作室能夠不斷創新,不要故步自封,雖然有些玩家可能會對改變感到反感,但團隊成員都對未來的項目充滿期待。 

訪談最後,Druckmann 聊到他目前仍然想講述角色驅動的故事。現階段 Naughty Dog 正忙於即將推出的《最後生還者》多人遊戲,還有一款從未公佈的遊戲。至於 Druckmann 從《艾爾登法環》中得到的靈感,還需要一段時間才會出現在 Naughty Dog 的遊戲中。

(本文轉自 IGN) 

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