賽博龐克始祖《銀翼殺手》宣布推出衍伸遊戲《銀翼殺手 2033:迷宮》

在今天的 Annapurna Interactive 展示會上,該發行商宣布他們不再僅僅是一個發行商。他們正在開發自家的首款遊戲,基於《銀翼殺手》系列的遊戲,名為《銀翼殺手 2033:迷宮》(Blade Runner 2033: Labyrinth)。 

儘管我們今天看到了一個簡短的預告片,但對《銀翼殺手 2033》的具體細節並不多。我們知道遊戲發生在 2033 年的末世洛杉磯,在《銀翼殺手》和續集《銀翼殺手 2049》之間。我們對遊戲的類型和玩法一無所知,但據稱遊戲將強調敘事。開發工作由之前參與過《Solar Ash》《What Remains of Edith Finch》的開發者 Chelsea Hash 領導。 

在這則消息公布之前,IGN 與 Hash 進行了交談,她透漏,正是 Annapurna 向 Alcon 尋求《銀翼殺手》的授權,她表示團隊對這個系列有著「深深的熱愛」。 

2033-2

Hash表示,開發團隊規模相對較小,他們花一年多時間一起建立開發工具和團隊。除了 Hash 之外,團隊還包括在《Hyper Light Drifter》、《瑪利歐賽車實況 家庭賽車場》、《We Are OFK》、《Below》等遊戲中擁有經驗的開發者。此外,他們中的一些人以前曾與藝術家(如Childish Gambino、Pharrell、Sufjan Stevens 和 Sofi Tukker)合作,為現場表演和裝置藝術創作視覺效果。Hash 表示,我們應該期待在《銀翼殺手 2033》中看到其中的一些元素。 

她說:「參與《What Remains of Edith Finch》的開發對我來說真的是一次改變生活的經歷,它讓我對如何以獨特的遊戲語言講述故事有了很多收穫。《銀翼殺手 2033》是一款非常講究敘事的遊戲,所以我可以經常借鑒《What Remains of Edith Finch》中的經驗。另一方面,像《Solar Ash》和我們在交互音樂領域的工作一樣,讓我們對使用先進的圖形作為遊戲工具充滿熱情,這一點在最終遊戲中肯定會體現出來。”」

《銀翼殺手 2033:迷宮》主要關注電影宇宙,但 Hash 表示它也尊重原著小說的素材。Hash 也玩過 1997 年的原版《銀翼殺手》遊戲,兩款遊戲除了同樣的背景設定外,還有「共同的主題」。 

但主要的是,Hash說團隊聚焦於電影的「世界、時間線和視角」。她表示,團隊深入研究了原始電影的製作細節以獲得靈感,包括它的許多版本。

《銀翼殺手2033:迷宮》的發售平台和日期目前仍然是一個謎,但 Annapurna 承諾將很快公布更多細節。此外,Alcon 目前正在為亞馬遜 Prime 製作一部名為《銀翼殺手 2099》的真人系列。 

本文轉自 IGN


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