儘管《Final Fantasy XIV》和《Final Fantasy VII 重製版》等近期作品獲得了好評和商業上的成功,但系列製作人吉田直樹對該系列有更高的期待。具體來說,吉田認為《Final Fantasy》系列跟其他 3A 遊戲還是存在差距。
「就《Final Fantasy》是否成功適應行業趨勢而言,我認為該系列目前正在苦苦掙扎。」吉田告訴 Inverse。「我們現在收到了各種各樣關於遊戲設計方向的要求。說實話,一款遊戲不可能滿足所有要求。我們真正能做的就是開發多款遊戲,並且盡我們所能做到最好。」
如果說吉田的主要目標之一是開發多種不同類型的《Final Fantasy》作品,那麼史克威爾艾尼克斯最近做得相當不錯。《Final Fantasy》這個 IP 今年已經發布了《巧可啵 GP 大賽車》、《Final Fantasy VI 像素復刻版》和《樂園異鄉人:Final Fantasy 起源》,以及手遊相關作品。《核心危機 Final Fantasy VII 重製版》將於今年晚些時候推出,《Final Fantasy XVI》和《Final Fantasy VII 重生》於 2023 年發布。
這些作品包含了多樣化的類型,從 HD 化、重製,到衍生產品,再到《Final Fantasy》的全新系列作。所以,目前尚不清楚吉田希望看到該系列在未來的發展方向。
吉田涉足《Final Fantasy》系列有一段時間了,最著名的是擔任《Final Fantasy XIV》及其資料片以及即將上映的《Final Fantasy XVI》的製作人。《Final Fantasy XIV》自 2013 年重啟的《新生艾奧傑亞》以來一直受到好評,最新的擴展內容《曉月的終焉》於去年剛剛推出,也是好評如潮。
(本文轉自 IGN)