更加聰明!《阿凡達:潘朵拉邊境》NPCs 將會對世界變化做出反應

由 Ubisoft Massive 工作室開發,改編自人氣電影《阿凡達》的第一人稱動作冒險遊戲 Avatar:Frontiers of Pandora《阿凡達:潘朵拉邊境》已正式公開。使用 Snowdrop 遊戲引擎,本作將會有更細節的遊戲要素,包含更加聰明的 NPCs。

根據官方公開的技術影片,藉由新的 Snowdrop 遊戲引擎,他們可以在《阿凡達:潘朵拉邊境》世界中打造許多不同的植被、更寫實的雲朵等。敘事呈現首席設計師 Alice Rendell 則提到 NPCs 可以有更複雜的動作、反應和互動的設定。

Rendell 表示:「如果 NPCs 能夠執行不同的活動,且各自有不同的動作,將能夠讓遊戲世界活靈活現。因此,在《阿凡達:潘朵拉邊境》中,我們決定更進一步地打造新的 NPCs 系統,它能夠讓 NPCs 隨著四周的變動做出反應,例如氣候、玩家的遊戲進度或是時間。」

技術程式設計師 Nikolay Stefanov 透過外媒 IGN 提供更詳細的解釋,他表示:「以一個大型生物作範例,當牠處於冷靜休閒的狀態時,牠會在樹林之間散步遊走。但牠正想辦法逃走或是攻擊你時,牠會一直線地往目標前進,摧毀所經之處的竹林或任何植被地形。如果所有 NPCs 都能夠針對環境做出反應的話,將會非常有趣。當然,你也是造成環境變化的因子之一。」

資深美術技術設計師 Kunal Luthra 則解釋,這裡指的 NPCs 不只限於納美人、人類或是棲息在潘朵拉的生物,它還包括遊戲世界中的植物。Luthra 表示,Snowdrop 遊戲引擎能夠處理非常複雜的著色程序,替潘朵拉打造許多生動的植被、植物等生態,這些植物能夠即時地對玩家的動作做出反應(含羞草?)。

《阿凡達:潘朵拉邊境》為 Ubisoft 第一款新世代主機限定的作品,預定 2022 年推出。

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