卡普空本來希望在《惡靈古堡 7》加入微交易 

根據 Capcom 製作人竹內潤的說法,《 惡靈古堡 7 》幾乎是一款充滿 微交易 的服務型遊戲。 

與《惡靈古堡》系列創始人三上真司交談時,竹內說 Capcom 大力推動製作一款「玩家想要的」遊戲。當時,這意味著製作一款具有服務功能、微交易和其他線上元素的遊戲。 

卡普空本來希望在《惡靈古堡 7》加入微交易 

「我們被告知做這個,做那個,」竹內說,「當時的製作人真的很難。弄個線上多人遊戲,弄個可下載內容。服務型遊戲跟微交易。做出一個包含這些內容的《惡靈古堡》。」最終就連 Capcom 社長辻本憲三也出面打電話給竹內,說現在的《惡靈古堡 7》狀態不好。 

「首先,我們認為《惡靈古堡》的根源在於恐怖。我們談了很多,」竹內提到,「多人遊戲的想法很快就被扼殺了。如果我們能適當地組合起來,我們可以製作出令人興奮的恐怖多人遊戲。但我們真的沒有什麼好主意,所以把多人遊戲擱置。」 

「我們從清單中刪除想法,直到我們遇到營銷界最糟糕的噩夢:一個普通的老式單人恐怖遊戲,這就是最後的成品。我們最終想要做的,正是三上真司所說的:一款讓玩家和創作者感到恐懼的遊戲。」而《惡靈古堡 7 》最終獲得了不錯的評價,並使整個系列重新回歸。 

(本文轉自 IGN)

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