一年一作的不變慣例已成為《 決勝時刻 》系列的招牌,由 Infinity Ward、Sledgehammer 等開發團隊輪流開發,讓每一年都有《決勝時刻》的一席之地。不過,經過微軟宣布收購動視暴雪後,似乎傳出開發團隊希望能暫停這項慣例的情報。
根據外媒 Bloomberg 的報導,《決勝時刻》系列開發團隊的高層人士透露想改變的意願,表示希望透過減緩系列作推出的速度,來緩和玩家對於《決勝時刻》的疲乏性。
以數據來看確實如此—雖然最新作《決勝時刻:先鋒》是 2021 年暢銷榜單的冠軍,但與其他系列作相比卻落後 36 百分比。外界也將《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻:無盡戰爭》排在一起,列為「因玩家疲乏而表現不佳」的系列作。
外媒表示,這項可能的改動預計明年或更久後才會實施,因為團隊希望能透過 2022 年度的新作,再度創下《決勝時刻》系列的佳績。今年新作傳為 2019 年大受好評的《決勝時刻:現代戰爭》續作,由 Infinity Ward 開發。
另外,雖然《決勝時刻:先鋒》相對表現不好,但有了免費制遊戲《決勝時刻:現代戰域》當作近年每一款作品的橋樑,這款遊戲的全球玩家人數還是相當驚人。
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