《戰地風雲 2042》原本是一款大逃殺遊戲?實際開發僅 18 個月

Battlefield 2042《 戰地風雲 2042 》自今年 11 月正式發售後,諸多遊戲問題造成大量負面評論。其他不論是售前稀少的遊玩片段、延期紀錄和簡短的 Beta 測試,都令人好奇這款遊戲到底出了什麼差錯。

戰地風雲-2042

根據網路消息人 Tom Henderson 推出的新影片,其中揭露《戰地風雲 2042》混亂的開發情況以及開發時間線。

Henderson 指出,Electronic Arts 於開發初期告知 DICE「照抄」一款當下流行的遊戲類型,而那時正是大逃殺(battle royale)當道,因此《戰地風雲 2042》原本是作為一款大逃殺打造,並衍生出「十字配件選單」等遊戲要素。

與現在遊戲中的十字配件選單不同,當初設計是為了提供玩家拾取地面上的武器或配件後,可以在選單中進行裝備。另外,開發團隊也決定捨棄系列作舊有的職業系統,改為現在看到的專家角色,原因是參照《決勝時刻:現代戰域》的成功模式後,EA 認為專家角色的設定能夠在售後推出角色造型,從中獲得利潤。

戰地風雲-2042-1

大約於 2020 年 4 月至 8 月間,開發團隊才逐漸轉移開發至現在玩家看到的版本,追加系列作基本的框架,同時保留一些大逃殺階段時設計的要素。而原本的大逃殺願景則轉變成遊戲中的「危險區域」模式。

Henderson 指出,《戰地風雲 2042》的開發遇到不少問題,包含技術問題、Frostbite 遊戲引擎既有的問題和「遠距上班」的挑戰,大約到了今年 3 月,DICE 要求 EA 指派其他工作室來幫助完成遊戲開發。

這也暗示玩家現在遊玩的遊戲版本,其實是開發團隊花費 18 個月打造出來的產品。開發方向的急轉彎、疫情嚴峻造成的挑戰等,相對短期的開發時間,遊戲品質、遊玩表現是否符合水準和期待…似乎已經在遊戲評價中顯現。

當然,以上資訊皆未經過官方證實。Henderson 推出的影片約為 30 分鐘,有興趣的請前往觀看詳細內容


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