《靈魂駭客 2》PS5 中文版試玩會報導

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為了宣傳 2022 年 8 月 25 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox ONE、Xbox Series S|X、Windows10/11、Steam 上發售的繁體中文版新作 RPG《靈魂駭客 2》,台灣 SEGA 特別舉辦了試玩會,邀請玩家、媒體前去參加,希望能透過各方面的報導,來讓玩家搶先認識這款中文角色扮演遊戲。

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《靈魂駭客 2》是 Atlus 知名角色扮演遊戲《真 女神轉生》系列的外傳系列最新作,融合了《惡魔召喚師》、《靈魂駭客》兩作的科幻要素,以異想天開的未來背景,描述著能指使惡魔戰鬥的「惡魔召喚師」之間的衝突跟奮鬥。更因為是《真 女神轉生》外傳作品久違的全新作品,所以《靈魂駭客 2》可說是從外觀到內容,都讓角色扮演遊戲玩家期待的作品。

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既然要添加科幻要素,那就乾脆玩徹底一點,這次故事背景設定出一個頂尖科技製造出的頂級 AI「Aion」,默默觀望著整個世界的「Aion」注意到世界將在未來某一個時間點終結,為了阻止,「Aion」打造了兩個人型 AI「林檎」與「菲格」,派往人類世界,保護兩名觸發世界終結的關鍵人物。

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由於遭「敵人」搶先一步,關鍵人物雙雙遇害,身為這遊戲主角的「林檎」使用了「靈魂駭侵」,一路以來復活了幾位惡魔召喚師,並且與他們組成小隊,嘗試阻止「敵人」的計畫,阻止世界毀滅。雖說整個劇情架構看起來相當正經,林檎在復活他人的過程中會接觸到這些人懊悔的過去,必要時還得再進入夥伴心中了解他們的「心傷」,但其實「林檎」與「菲格」兩個角色都還蠻有自己的個性,所以整個故事的氣氛並不會很沉重,有時還意外地輕鬆詼諧。

配合現代的技術,《靈魂駭客 2》設計成人物等身大的 3D 角色扮演遊戲,玩家操作林檎在設計好的各種 3D 迷宮闖蕩,路程中隨機會遇到敵人,但僅是「遇到」,沒有實際接觸到代表敵人的圖像就不會進入戰鬥,玩家可以選擇無視或者搶先攻擊砍倒敵人再接觸以便戰鬥獲得優勢。

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以地圖探索面來說,或許製作團隊是希望讓玩家多多欣賞色彩鮮豔的林檎吧,因為多數迷宮用色算是偏暗,所以相較之下林檎的科幻風格服裝就會相當亮眼,所以探索的視角其實拉蠻近的,畫面很難能一次看到大範圍的內容,要自己多多轉動視角才會注意到的死角其實不少。

不過畫面右下角的小地圖設計得蠻容易觀賞的,如果因為視角問題不確定怎麼走就看小地圖參考即可。此外,從第一個迷宮開始,就多少能感覺到這遊戲作為迷宮探索類的角色扮演來說,迷宮設計挺大的,雖說有中途傳送點可以互相傳送,但因為遊戲中有安排委託(支線任務)要讓玩家反覆跑迷宮,是否會讓玩家感到麻煩,得等可以玩到後期的正式版才能理解。

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相對的,一般城鎮據點的可動範圍就小很多,玩家的主要目的也就是找店家買賣、辦事。遊戲中會安排一個大地圖介面給玩家選擇要去城鎮還是迷宮,這個介面可說是才過完一個迷宮,收到三個夥伴的初期,可以前往的地點列表就已經是落落長了,不過個地方用途都蠻明確的,系統也會指示觸發主要劇情的關鍵地點在哪裡。

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作為 Atlus 的遊戲,角色扮演系統設計得好不好玩也是很受注重。本作基本上採傳統回合指令式角色扮演,我方角色先各自下指令行動完畢後再輪到敵方輪流行動,基本目的都是敵方全滅。與多數 Atlus 角色扮演遊戲相同,屬性弱點在系統上也佔有很重要的意義。

以後來的《真 女神轉生》系列為例,每當遇到新的敵人時,都要試試看在各種屬性的攻擊花樣中,對方怕哪種屬性,當打中弱點屬性時,我方角色就多一次再行動機會,最佳目標自然就是讓我方全部都多行動一輪,讓敵人沒機會行動就被消滅,但這樣子一回合就會進行較久、操作較頻繁。《靈魂駭客 2》則稍稍修改系統,一樣戰鬥時就是要找出敵人的弱點屬性給予攻擊,當打中正確屬性時,就會召喚出惡魔待機,我方回合結束後就會發動「魔宴」,待機的惡魔會全體再攻擊一次,當然待機的惡魔越多,「魔宴」的傷害就越高。

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魔宴的設計算是加快了戰鬥節奏,變成玩家在面對複數敵人時,不是思考能行動幾次,而是能否最有效率地全滅敵人,例如我方每個人都攻擊不同目標,把每個敵人都削一些血,最後靠魔宴一口氣掃蕩掉所有敵人。所以戰鬥面的思考就變得簡單些,總之就是試出敵人的弱點屬性。

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說到變簡單,其實作為角色扮演,《靈魂駭客 2》的裝備概念初期也不會太複雜,角色的裝備一部分是固定的,只需要去花錢、花素材來強化基本數值就好。需要更換、更新的只有飾品與惡魔。前者不用多說,就是來強化特定項目的裝備,花錢買來,因應人物能力值分配給需要裝備的人就好;後者就有點不一樣了。

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基本概念依舊能說是裝備,玩家在探險過程中會遭遇各種惡魔,並能透過迷宮中的交涉收為夥伴。每個角色只能裝備一位惡魔,不同惡魔除了提升的能力值不同外,一個角色的弱點屬性、戰鬥中能使用的招式,都會因惡魔不同而改變。除了考慮要練惡魔跟角色等級,還必須留意每個迷宮常駐敵人的屬性才能有效率進展遊戲。

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此外當然也有《真 女神轉生》系列特有的惡魔合體要素,能夠將已經練滿、用不到的惡魔們融合成別種惡魔。所以整體說來,就像筆者一開始所提的,《靈魂駭客 2》僅是添加了科幻色彩,美術風格也偏向現代畫風,但本質概念上,還是角色扮演遊戲老玩家心底所愛的《真 女神轉生》系統。

至於劇情面,意外地沒有特別強調埋伏筆,雖然有些人的目的不明,但敵我的行動都算明確好懂。另一個看頭就是建立在我方其實是群立場不同的人組成,多少時候會看到我方之間互嗆,遊戲也安排了些對話選項讓林檎可以回應夥伴並提升夥伴的友好度,是否人物友好度會對劇情產生分歧,現階段就不得而知了。順道一提,隨著友好度數值,林檎與夥伴「內心交流」深度也會影響,這個還是會影響我方人物能否獲得新技能的關鍵要素。

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以上就是筆者參與《靈魂駭客 2》體驗會的試玩心得,作為一款「異色」風格、且久違推出續作的角色扮演遊戲來說,本遊戲鮮豔的色彩、獨特的世界觀與科幻概念,確實是值得期待。只要劇情跟戰鬥平衡能夠維持試玩時所表現出的水準,相信是有機會成為今後 Atlus 角色扮演遊戲的另一款長壽分支。


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