《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》公開上市宣傳影片

【圖說】台灣微軟-Xbox-宣布《地獄之刃-2:賽奴雅的傳奇》現正於-Xbox-Series-XS、Windows-10/11-PC、Steam-等平台推出

台灣微軟 Xbox 宣布,由 Xbox 遊戲工作室旗下 Ninja Theory 工作室開發的 Senua’s Saga: Hellblade II《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》正於 Xbox Series X|S、Windows 10/11 PC、Steam 等平台推出,並於上市當天同步加入 Xbox Game Pass 與 PC Game Pass 陣容。

本作是《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》的續作,玩家將在維京冰島見證在維京神話和暴政下,賽奴雅將如何在一場殘酷的的生存之戰中浴火而歸。這是一部精心打造的遊戲,由一支僅有約 80 名開發人員小型團隊製作,遊戲目標是讓玩家沉浸在賽奴雅的世界與故事中。Ninja Theory工作室的使命是「以突破性的技術來打造足以改變生活的藝術」,以突破技術界限為目標,創造出一種能讓玩家為之思考,並感同身受的遊戲體驗。

追求遊戲沉浸感是 Ninja Theory 團隊的主要核心目標,團隊相信若能讓玩家全身心沉浸在《賽奴雅的傳奇》的故事中,就能帶玩家踏上一段難忘的旅程。Ninja Theory 團隊還相信,真實可信的感覺是實現這種沉浸感的必要因素,因此,團隊投入了大量的精力,力求將玩家在現實世界裡所能感受到的真實感,帶入到賽奴雅的世界中。

遊戲場景設定在冰島的真實地理環境,透過衛星和攝影測量數據製作。遊戲角色採用真人數位替身表演,角色服飾是參考歷史上真實的製衣技術和材質製作而成的真實服裝。所有角色的動畫皆借助動作捕捉技術,由遊戲的演員團隊透過真實的動作表演完成。

不僅是遊戲場景參考真實世界,就連賽奴雅旅程中的故事和經歷也同樣參考了真實世界中的體驗,尤其是她對精神疾病的經歷,也建立在真實基礎上。賽奴雅身處一個與眾不同的精神世界裡,她能看到別人看不到的東西,聽見別人聽不到的低語,她對這個世界有著自己獨特的視角和信念。

為了真實呈現出賽奴雅的精神疾病體驗,如同在前作《賽奴雅的獻祭》中,Ninja Theory團隊與神經科學領域專家和親身經歷過精神疾病的患者密切合作。藉由他們無私的分享和支持,讓團隊有機會了解到精神疾病患者的世界,希望能讓玩家感覺賽奴雅如同一個真實的人,正在經歷一段自己專屬的心靈之旅。


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