《Surviving the Aftermath》PS4 中文版試玩會報導

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為了宣傳 2022 年 7 月 28 日於 PlayStation 4、Switch 上推出中文版的模擬遊戲《Surviving the Aftermath》,台灣 SEGA 特別舉辦了試玩會,邀請媒體前去參加。事實上《Surviving the Aftermath》是早就在 2020 年 10 月 22 日就開始搶先體驗、2021 年 11 月 17 日正式發售的模擬遊戲,因此可能已經有不少玩家接觸過了,這次試玩會的《Surviving the Aftermath》,主要是讓玩家體驗 PlayStation 4、Switch 中文版。

話雖如此,試玩版也不是完全版本,進入遊戲到標題畫面相當花時間、部分按鈕跟指令反應較慢等等,有些問題還是要等正式版推出時,確認是否調整完畢。《Surviving the Aftermath》如果要簡單形容,就是像在《北斗神拳》般的核災後世界,不單單是大地死絕、人性道德淪陷,甚至隨時還要面對異常天氣跟兇惡動物的威脅,但玩家要從各種職業中挑選一個人作自己的分身,從 0 開始建造殖民地,嘗試作出平民百姓能好好生活的城鎮。

遊戲特色之一就是有隨機要素,每一次重新開始遊戲,遭遇的百姓、地圖配置等等都會有變化,所以算是很有耐玩度。只是在耐玩度以前,入門難度可能要考慮一下。這遊戲雖然有教學指示,但真的就僅止於最初步的指示,也就是說很可能玩家看到教學會有看沒有懂,還得親自摸摸哪顆按鈕跟哪個圖示代表的意義是什麼。所以就很明顯,適合那種願意花時間從 0 開始自己摸出玩法的玩家。

遊戲一開始就是在一無所有的荒野上,考量(設定)天氣、土壤肥沃的程度、災害頻率等等,看自己是要挑戰高難度的白手起家、還是要從簡單較有希望的未來起跑。遊戲初期當然就因為資源不足只能搭個帳篷,然後想辦法維持飲食。當確定一個人能好好活下去後,再用信號彈告知他人此處可以居住,開始累積人口。

隨著人口累積,在把居民當新的勞動力同時,也得要建立新住宅、保持水源,甚至還有打造防盜設施等等。簡言之就是不斷持續著增加居民、增建與擴大殖民地,還要拓展地盤,考慮、觀察各種變化與數值的模擬遊戲。也因此可以把這遊戲想成一款經營類桌遊,它不會有華麗的特效演出,而是靜靜地靠一點點的畫面變化展示出玩家經營成功的成就感。

基本上多數的經營遊戲都是越做越忙,這遊戲也不例外,一開始要穩定殖民地內部的生活,穩定後就勢必要向外發展。這時就必須去思考居民中的人力分配,誰負責出外勤、誰負責當警衛。而這些都是可能會因為外在威脅而失去人命的,如果不幸委派任務的居民「因公殉職」,玩家可能還得蓋個墓地來讓人有地方安眠。

這經營模擬類遊戲難入門的原因都在於介面不好閱讀,玩家分不清自己到底該做些什麼。但其實《Surviving the Aftermath》算是簡單的,因為它很單純。雖然剛開始遊戲需要一點時間摸索,但其實習慣後就會發現,該做什麼其實很直觀,就是挑材料充足的事情做就對了,不至於說因為背景設定在末世,就會條件嚴苛到直接賞玩家一個 Game Over。

當然隨著遊戲進展或難度設定,玩家遭遇的災害頻率還是會影響遊戲狀況,也不是沒有心血一夕之間毀滅的狀況。至於這方面要如何挑戰,就看玩家是否喜歡這一類遊戲了。由於現階段中文家用主機版還在調整中,介面、字體、讀取等方面的遊戲圖片還只是參考用,會不會修正得更好,就要看中文化團隊的努力了。如果官方有釋出進一步的消息,Game LIFE 也會盡快為各位玩家報導。


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