預定 2023 年 6 月 22 日發售中文版,Marvelous 的 Nintendo Switch 遊戲 牧場物語 Welcome!ワンダフルライフ《牧場物語 Welcome!美麗人生》乃是 2003 年 9 月在 Game Cube 上推出的《牧場物語 美麗人生》的重製作品,經過重製追加了 70 種以上的新內容,提供給玩家更充實的牧場人生。
在台灣 SEGA 的安排下,台灣媒體有機會搶先體驗到這款遊戲的繁體中文版,並透過這篇文章來跟台灣玩家介紹一下本作的魅力。在開始說明前,有個地方要先注意的是,本文章使用的圖片皆為中文版開發中的內容,並不完全代表正式版,這點還請見諒。
如同其他《牧場物語》系列,本作的故事設定也是因為一些緣故,玩家來到山谷中的小鄉村,並在自己的牧場開始,體驗從青年到晚年一段漫長的牧場人生。因此玩家一開始就要設定自己在遊戲中的分身,或許是為了配合所謂世界潮流的多元性,玩家角色的設定是設定好外表,最後才選擇性別,當然性別除了男女外,還有「其他」這個選項。
跟多數《牧場物語》不同,本作以章節形式來區分遊戲故事。但要做的事情跟以往系列倒沒有太大差別,在摸不著頭緒的環境中,先從亡父好友那邊學習如何經營牧場,接著就是開始自由自在的生活,農業、畜牧等,看玩家想從哪個方向發展自己的牧場生活。
初期能做的事情不多,畢竟手邊的器材跟牧場設施都很老舊,所以多半就是先從耕田、照顧唯一的乳牛,以及逛逛整個城鎮認識鎮上的居民培養感情開始。因為這遊戲雖然有時間進展但也沒什麼時間限制,所以所有玩家都可以照自己的步調慢慢來。
如果有玩過其他《牧場物語》系列,那在一開始耕田時應該就能感受到本重製版改良的操作性。以前系列在操作性上在現今來看有點繁瑣,耕田灑種子要一格格慢慢移動、挑選道具也要開選單先挑選項目在去切換,不方便又煩躁。這次光是耕田,系統就設定會自動幫玩家鎖定「沒動過」的格子,光是這個操作就省去非常多的功夫了。
那基本的遊戲流程就是先從照顧乳牛擠奶跟種東西,然後拿去販賣賺點小錢過日子。這些操作都很簡單,就只是記住每天的流程跟留意季節氣候變化而已。隨著資金累積起來,玩家就可以改良牧場設施或買更好的種子來擴大經營方針。當然這前提是,玩家的目標是想當個牧場大亨。
畢竟時間隨時進展,玩家角色做事還要消耗體力活力,肚子還會餓,偶爾也會不想工作想悠哉一下,這時就可以看是要睡覺休息,還是到鎮上跟其他居民交流打好感情。小鎮中有著各種充滿個性的居民,跟他們聊聊天、送送禮物,增進感情到最後,有些人甚至可以當作戀愛對象,考慮結婚這個人生大事。
本作的人物都以 3D Q 版的模組來呈現,而每個人也都有背負著自己的故事跟問題,遊戲中會隨著季節跟時間進展,安排很多活動節慶,玩家也能利用這些機會來與這些角色交流,更深地了解劇中角色。至於想跟誰要好,就全看玩家本身的喜好了。
整體來說,這款《牧場物語 Welcome!美麗人生》在操作性改良以及系列特有的悠哉玩法之下,玩家可以玩得相當舒適。而且這遊戲也不用擔心要趕什麼進度或有什麼充滿爆點的劇情要玩家親自體驗等等,就是依自身步調,思考要怎麼在鄉村牧場中、四季變化的美麗大自然下,設計自己的生活。
最後,在台灣 SEGA 的安排下,Game LIFE 有機會訪問到本作製作人「中野魅」先生與遊戲總監的「星名利佳」小姐,並透過簡單的問答形式,讓玩家了解本作重製的緣由,以及作為一款遊戲的特色跟變化。本篇文章也透過以下訪談內容,為這遊戲的試玩介紹作一個完結。
Q︰首先想請教為何會選擇《牧場物語 美麗人生》為這次的重製選擇?
中野︰在重製考量上,包含作品的選擇、時機、體制還有製作人員的問題等,在各種方面上都必須調和一致才能進行;不過在 SNS 普及以前,就收到大量玩家們的聲音,將這部作品列舉為「令人難忘的作品」,我想這是很大的推力。而且這部原本在歐美也是享有高知名度的作品,因此負責海外版的製作人員也相當躍躍欲試,這也是很大的因素之一。就我個人而言,我自己也非常喜歡這部作品的深奧內容,所以也時常在找機會看能不能重製,但這是一部很難掌控的作品,最後多虧是由星名來擔任總監,因此才能付諸實現。
Q︰今後《牧場物語》團隊的新作方針是皆以重製為主要方向?完全新作為次要選擇嗎?
中野︰這部分請容我們略過不進行回答。
Q︰本作作為重製作品,開發團隊認為有什麼吸引玩家的新要素?讓過去玩過《牧場物語 美麗人生》的玩家願意回來重新接觸本作?
星名︰在進行重製版的開發時,必須重新整理遊戲整體的週期內容。當中也改變了不少元素。不過原作最大的魅力點是「模擬體驗人生」,因此在重整的時候我們也確切保留了這項元素。與此同時,我們也將「與家人共度人生」設為本作的重製原則。在原作裡,家人只是點綴人生的元素之一,但在重製版裡則是描繪成每天理所當然陪伴在身邊的存在。
Q︰與《牧場物語 美麗人生》相比,本重製版有什麼明顯的差別或大幅改良的地方?
星名︰本次的重製從初期階段便設定以「與家人共度人生」為主題來進行製作。在原作裡,自己的人生可以選擇與家人共度,也可以自己獨自度過,但我希望可以體驗更多與家人相互扶持的感覺,因此強化了共度人生的部分。所以增加了與家人之間的事件,也強化了家人幫忙牧場工作的部分。單身時期與候選戀愛對象之間的事件也增加了。這些都是著重變更的部分。
Q︰反過來說,又有什麼要素是開發團隊認為定要保留下來不該更動的?
星名︰其實《美麗人生》是我自己本身在《牧場物語》系列之中最為喜歡的作品。因此我極力想保留原作中的優點。尤其是模擬體驗人生是整個遊戲的核心,所以我希望玩家在遊玩之後回味,並認為「這是一個不留遺憾的美麗人生」。為此,在開發製作的時候,我特別留意絕對不能改變這個核心部分。
Q︰如果說《牧場物語》系列的基本宗旨就是希望玩家能自由自在地過著鄉村田園生活,那麼《牧場物語 Welcome 美麗人生》又有什麼和其他系列不同之處可以讓玩家體驗、感受?
星名︰村落的狀況、角色的外貌還有想法等,在各方面都能夠明確感受到時光的流逝,因此跟其他系列比起來,模擬體驗人生的色彩更為濃厚。這點在重製版中也是一樣沒有改變,也是一個很大的重點。
Q︰本作的婚姻也同樣沒有性別限制?
星名︰本次的候選戀愛對象男女各 4 名,共計有 8 名。另外,都可以不分性別限制進行結婚。
Q︰重製版似乎有角色與《牧場物語 美麗人生》相比,造型完全不一樣了?為什麼會這樣改變?除了外表外還有什麼與原版本不一樣的人物改變嗎?
星名︰關於角色設計的部分,由於當時的原作距今有了 20 年的差距,所以為了符合現代需求,我請繪師重新設計。畢竟 20 年前能夠引起玩家共鳴的服裝與打扮,有些部分到了現代會給人不協調的感覺。舉例來說,擔任職業運動選手教練的「史亞利」,其持有物之一的「碼錶」就變更為最新的「智慧手錶」。
至於角色的變更,我是以能夠把我想描繪的人物形像正確地傳達給玩家為基準。例如在重製時提高盧米娜的設定年齡,相貌與氛圍也沿襲設定,但為了展現她更為成熟的一面,因此留下「祖母持續買給孫子的兒童鞋」的元素。
Q︰最後想請教本作本篇劇情完成時大約需要多少遊戲時間?又存在著什麼要本篇劇情破關後才能享受到的要素嗎?
星名︰玩到結局所需要的時間依據遊玩方式的不同,有可能會有 50 小時 ~ 100小 時的差別。不過本作並不是以通關為目標的遊戲,希望玩家能夠悠閒享受在遺忘之谷的每一天。
與《Oh!美麗人生》相同,本作只要通過本篇故事後,便會有能夠深度遊玩的第 7 章節可以集中遊玩。在第 7章 節中,跟前面的章節不同,不會有時間流逝,因此可以悠閒地度過牧場生活,也能自由地盡情遊玩尚未遊玩到的部分。
不只如此,我們還加入了能夠一口氣播種或收成等的便利元素。相對的,如果玩家想感受時光流逝的話,也能重新從第 1 章節玩到第 6 章節度過另一種不同的人生。綜合上述的部分,希望大家都能好好享受遊玩。
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