《蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士》製作人「細井順三」訪談報導

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光榮特庫摩與 Gust 的《鍊金工房》系列最新作《蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士》即將於 2022 年 2 月 24 日在 PS4、Switch;25 日在 Steam 上發售。作為久違的「不可思議」系列新作,對於《鍊金工房》系列玩家來說,必定是有數之不完的好奇,光榮特庫摩因此特別安排機會,讓 Game LIFE 有機會訪問到本作製作人「細井順三」先生,透過簡單的問答形式,幫助台灣玩家知曉關於這款最新作的進步跟變化。

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Q1︰首先想請教的是,許多人都以為接下來鍊金工房會推出《萊莎的鍊金工房 3》,為何會想要重回「不可思議」系列,而且還讓蘇菲再度擔任主角呢?

A1︰承蒙廣大玩家的支持,「鍊金工房」系列將迎來 25 週年。我們曾經考慮過,究竟怎樣的作品才能符合如此值得紀念之年的開年大作。《鍊金工房》系列是一直與廣大玩家共同前行的系列。本次我們也重新審視了已發售作品的社群反響、網上人氣投票等。

因為此前再次啟用《萊莎的鍊金工房》主人公時得到了廣大玩家的熱情反響,於是開始考慮製作蘇菲和普拉芙妲的故事。此外,蘇菲在《蘇菲的鍊金工房》中是剛剛起步的鍊金術士,在《菲莉絲的鍊金工房》中是鍊金術老師,在《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》中則成長為了非凡的鍊金術士。那麽在這段過程之中,蘇菲和普拉芙妲肯定也經歷過很多事情。如果續作也是新作能夠描繪這段期間的某個故事,想必會令玩家覺得又驚又喜吧,所以才有了本次的《蘇菲的鍊金工房 2》。

Q2︰這次的鍊金系統部份,分為蘇菲跟普拉芙妲兩人,兩者可以鍊製的物品並不相同,為什麼會做出這種設計?

A2︰本作中不僅蘇菲的成長很重要,普拉芙妲的成長也是故事中十分重要的要素。兩人同心協力調合各自可以調合的物品,一同推進故事前行。當然也有兩人共通的配方,屆時可以選擇自己更喜歡的角色進行調合。

Q3︰過去的《鍊金工房》系列如果推出續作,或多或少會讓一些前作的角色再度登場,這次卻除了蘇菲跟普拉芙妲以外全部翻新,為何會這樣決定?這次的 4 位新夥伴又是否會有暗示與「不可思議」系列的既有角色有某種關聯性?

A3︰《蘇菲的鍊金工房 2》不僅是《蘇菲的鍊金工房》與《菲莉絲的鍊金工房》之間的故事,也是關系到「不可思議」系列起點的故事。本作中只有蘇菲和普拉芙妲(人偶)登場,描繪了一個合情合理的故事。至於其他 4 名角色,請務必自己親身到遊戲中體驗一下。

Q4︰本次系統加入了天氣變化要素讓玩家不斷切換天氣來探索迷宮、對付強敵,本作總共準備了幾種天氣變化讓玩家切換?又能否具體跟玩家介紹一下天氣變化對遊戲流程有多少影響?

A4︰操控天候時總共可以切換 5 種天候。雖然想要走遍地圖一定需要操控天候,不過隨著故事的推進,必定可以使用該技能。

Q5︰戰鬥系統上,這次採用了前後衛戰鬥系統並且再做改良,相較於《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》,這次的前後衛系統主要改良了哪些地方?

A5︰《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》中,前後衛完全是 1 對 1 的關係,戰鬥中無法進行改變。而本作的「多重合作回合制戰鬥」則可自由選擇後衛角色進行聯手攻擊或支持防禦。此外,合作技能也進化為「雙重觸發」,可從已習得技能中自由選擇使用。

Q6︰這回連釣魚、砍植物都有小遊戲影響獲得的素材,但這類小遊戲重複久了可能會讓玩家覺得麻煩,有簡化的手段嗎?

A6︰根據大採集的結果,遊戲初期也可能獲得強力道具,但沒有這些道具依然可以順利破關遊戲。玩家可以根據自己的喜好,把小遊戲當做調合、戰鬥間歇的休息或者進行深度調合的挑戰都可以。

Q7︰玩家相當擔心的就是 PS 版與 Switch 版的畫質差異,這次 Switch 版本在畫面表現上與 PS 版本有多少差異?

A7︰我們會綜合考量處理速度與讀取時間,力爭實現包括光影、表情等各要素的高畫質,在 PS4 和 Switch 上都能有同等表現。此外,我們也配合 Switch 版進行了一些調整,玩起來感覺並無明顯區別。

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Q8︰最後想請教有什麼想對亞洲玩家說的話?

A8︰感謝中文玩家一直以來的支持與熱愛。多虧了廣大玩家一直以來對於《鍊金工房》系列的支持與熱愛,「不可思議」系列自《蘇菲的鍊金工房》起,經由《菲莉絲的鍊金工房》、《莉迪 & 蘇瑞的鍊金工房》延續至今,終於在今年迎來了系列最新作《蘇菲的鍊金工房 2》。敬請期待與「秘密」系列不同風格、既令人懷念又感到新鮮的《鍊金工房》,期待蘇菲和普拉芙妲一行人的嶄新故事。


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以上便是《蘇菲的鍊金工房 2 不可思議夢的鍊金術士》製作人「細井順三」的訪談內容,當中最重要的情報就是為何會決定讓「不可思議」系列復活一事。而關於系統面的部份,官方希望玩家能親自體驗而有所保留,想更進一步了解的玩家也可以透過 Game LIFE 編寫的各種評測心得來認識這款新作。


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