
前任 PlayStation 總裁吉田修平表示,PS5 的遊戲開發便利性,為開發團隊帶來另一個階級的提升。
當年在 PS3 推出前後,不少開發團隊公開抱怨 PS3 主機的結構以及學習曲線過高,讓開發團隊無法順利使用 PS3 來開發遊戲。隨後,PS4 則在此方面受到好評,例如將 PC 遊戲移植到 PS4 平台都有不錯的支援與便利性。
現在,隨著 PS5 主機預定在 2020 年底推出,吉田修平透過電擊 PlayStation 刊物透露 PS5 將為遊戲開發團隊帶來什麼樣的變革。

吉田修平表示:「PS3 的時代是 SIE 25 年來最艱困的時期,在開發遊戲方面遇到許多困難是人盡皆知的。」
「如果主機的硬體成為開發團隊必須跨越的柵欄,那他們將無法專心地開發遊戲。不管如何,硬體都必須讓開發更加容易,這樣你才能花更多時間在遊戲本身上。」
「PS4 在開發遊戲方面就順暢很多,但是 PS5 將會超越 PS4。」根據吉田修平的說法,PS5 會為開發團隊帶來更上一層樓的開發體驗,在開發軟體上的便利性是史無前例的。
索尼目前尚未正式公開 PS5,目前所知的硬體相關情報可以參閱下方相關報導。



