
《SUPERHOT》VR 版最早在 2016 年發行,成功將遊戲中著名的時間暫停元素搭配虛擬實境遊玩方式,獲得玩家好評。根據今年聖誕節的數據顯示,顯然《SUPERHOT》的魅力依舊不減。
《SUPERHOT》項目總監 Callum Underwood 透過推特表示,在過去聖誕節 7 天的假期裡,《SUPERHOT》VR 版創下 200 萬美元的銷售成績,其平台涵蓋 Index、HTC Vive、Oculus 和 PSVR。

VR 遊戲近年來雖然因為遊戲品質以及配備價格昂貴為人詬病,但隨著《SUPERHOT》、《Beat Saber》、《Boneworks》和《戰慄時空:艾莉克絲》等遊戲的推出與公開,證明一款好的 VR 遊戲還是有廣大的客群以及銷售能力。



