
《受讚頌者:虛偽的假面》PS4 的繁體中文版已經於 24 日在台灣上市,在今(26)日的台北電玩展 SEGA 舞台舉辦了《受讚頌者:虛偽的假面》舞台活動,遊戲總監鷲見努和演唱系列作主題曲的知名歌手 Suara 都出席參加了下午的舞台表演,Suara 也現場演唱了三首遊戲歌曲,讓現場場面沸騰。


Suara 是二度來到台灣,上次來是舉辦個人演唱會的時候,她表示第一次來參加台北電玩展看到那麼多粉絲很驚訝也很開心,能夠把《受讚頌者》的粉絲聚集在一起覺得十分感動。現場主持人也替粉絲向 Suara 和鷲見努總監發問了幾個問題:

Suara 在演唱時有需要特別注意哪些地方嗎?
為了要能契合《受讚頌者》和風的主題,所以會希望在唱的時候能夠將和風融入到歌曲之中。
和風的風格是什麼樣子?
這好難形容啊(笑),就有點像是日本演歌的轉音方式

可不可以請總監再介紹一下《受讚頌者:虛偽的假面》?
劇情延續第一部,時間點在好幾年之後,玩過前作的玩家可以馬上融入劇情,不過在日本也有不少玩家是從第二部開始玩的。然後第三部是緊接在虛偽的假面之後,玩家們請敬請期待。

接著鷲見總監也介紹了豪華版限定版的內容,包括美術設定集、原聲帶光碟、繪製精美的外盒。值得一提的是設定集全部都有繁體中文,讓玩家能夠感受到本作的魅力。
Suara 對《受讚頌者》這部作品有沒有什麼特別的回憶?
2006 年第一部動畫推出至今也過了十年了,還是可以感受到被包圍其中的感覺,覺得非常感動,經過這十年也把自己的成長和想法灌入歌曲之中,讓大家更加能感受到作品的魅力。

主持人現場也問到是否有關於《受讚頌者:二人的白皇》的新消息,鷲見總監於是放了一部宣傳影片給現場粉絲觀賞,影片結尾公布了《受讚頌者:二人的白皇》繁體中文版預計在今年 3 月 28 日發售,劇情將會緊接在《受讚頌者:虛偽的假面》之後。


Suara 在演唱三部曲的主題曲時的心境為何?
唱《星燈》這首歌的時候自己先以較柔軟的方式詮釋,不過製作人說希望能以更有力道和氣勢的方式來表達,現在自己聽到也覺得相當滿意。
《受讚頌者》系列三部曲都是由 Suara 來演唱,總監對 Suara 的唱法有什麼感想?
從動畫開播的時候就請來 Suara 演唱歌曲,當時就非常開心,對我們而言她是《受讚頌者》不可或缺的存在,希望未來她還能多多指教。
Suara 最後也表示自己來現場感到非常幸福,絕對會再來台灣,感謝大家支持。以下也整理出 Suara 跟鷲見努在媒體訪談時間的問答內容:

在中文化的過程有沒有遇到什麼困難?這次的文本量相當巨大,所以翻譯的部分正是最困難的地方,這次因為跟 SEGA 合作所以才能達成其他語言化的目標。因為這個系列有獨特的世界觀,一些專有名詞的部分要翻譯成中文也相當困難,非常感謝 SEGA 這方面的協助。
對於推出中文化後完整呈現在亞洲玩家面前有什麼樣的想法嗎?花了很多時間終於能夠讓三部曲都中文化,有些人已經透過動畫了解系列的故事劇情,但是部分動畫中無法呈現的內容就會在遊戲中讓玩家體驗到。
這次推出的是二部曲,那沒玩過前作的人會不會有不了解劇情的狀況?是否需要先玩過首部曲再接觸二部曲?由於一、二代之間隔相當長的時間,在人物和故事上會有所關聯,不過考量到隔那麼長的時間,所以在二代中會有些前情提要的鋪陳,但不會太過刻意,所以即使沒有玩過第一部的人也不會不知道到底在幹嘛,日本玩家也有很多人是從《虛偽的假面》開始玩。
對於沒有接觸過的玩家會怎麼去推廣?《受讚頌者》系列的魅力就在世界觀、角色、和劇情這三個重點,故事中會有些很有趣的對話和日常生活中不會接觸到的東西,因為故事相當的豐富,所以也把角色的劇情給帶起來。除個性豐富的角色和戰亂的背景外也加入了許多謎團,如一些角色為何會戴上假面之類的,來引起新玩家對遊戲感到興趣。模擬 RPG 有些很順暢的演出,對初學者來說不是困難的遊戲,不過針對老玩家也有加入比較有耐玩性的部分,可能就對新手比較難一點。
首部曲與後面兩部作品在開發或呈現方式有什麼不一樣的地方?最大的變化是 SRPG 系統方面的改變,故事劇情描述和鋪陳就沒有什麼太大的變化性,都是以故事劇情加入 SRPG 戰鬥的方式來製作,主要就是故事劇情為重點,其他為輔。
沒有接觸過《受讚頌者》系列的人要從動畫還是直接接觸遊戲會比較容易理解世界觀?以個人立場希望大家從遊戲開始玩,不過任何人都能夠從動畫輕鬆了解劇情,所以說真心話的話是希望能先看一下動畫再來接觸遊戲,兩邊都接觸。
多年後復出市場的反應如何?粉絲數是否有增加?從 PC 版推出後的評價就很好,之後也有越來越多粉絲接觸這個遊戲的世界觀,粉絲數量也有不斷增加中。日本許多玩家是從二代開始玩到三代,覺得很有趣想了解前面的故事又再回去玩一代。

Suara 小姐演唱歌曲的期間有沒有對這個作品想法有些改變?一開始接到這樣的工作是 2006 年的動畫,第一首歌就是《夢想歌》,之後又唱一連串的遊戲主題曲,在監製和開發人員的協助之下,對作品也逐漸有些了解。一直以來都擔任歌曲演唱,自己也開始有一種背負推動作品的力量,更有責任感的感覺。
對於剛台下粉絲的反應有什麼感想?我是第一次參加台北電玩展,台下許多觀眾一直喊著我的名字聲援覺得相當感動。兩年前來台灣做單人演唱活動,當時許多觀眾的臉孔都有記得,兩年後還來捧場非常開心。
今天演唱的歌曲會希望能夠在玩家遊戲時帶給他們什麼感覺?我是以說故事的人的心情來唱歌,唱歌時我會想著怎麼把故事透過歌詞來傳遞給大家,從劇本中角色的心情和境遇也會融入在歌曲當中,希望聽到的人能夠體會角色的心情還有故事的情況。

之後有推出外傳或 DLC 的打算嗎?今後確實有要開發跟《受讚頌者》有關的遊戲,這三部曲的劇情就是一個正式的完結,目前也有打算以其他形式來擴展更多可能性。也有考慮製作不一樣類型的遊戲。
所以是維持相同世界觀但不同遊戲方式嗎?是,雖然有在考慮但還不確定。
剛提到的不同類型,之前推出過動作類型的《受讚頌者 斬》,可以提一下挑戰的過程還有日本的反應如何嗎?很多玩家期待有新的故事,像《受讚頌者 斬》這樣的動作遊戲是個不一樣的挑戰,它強調的是角色的動作和招式,比如說玩過三部曲故事的人就可以瞭解到「久遠」的個性,還有她實際上動起來的感覺,也有不少玩家覺得「久遠」確實符合他們心中認為她動起來的樣子。
有《受讚頌者 斬》中文化的打算嗎?我也很希望可以中文化,如果玩家們有這個方面意見的話就會再跟 SEGA 商討可能性,讓這個夢想可以實現。
《受讚頌者》遊戲有登上 Nintendo Switch 平台的打算嗎?之後沒有推到任天堂主機的計畫,我不喜歡模稜兩可的講法,只能說目前沒有這個方面的想法,所以就直接說沒有了。
最後兩人也各自發表了給台灣粉絲的話,總監表示,多虧了大家的支持才能在最好的時間點和場合成功推出《受讚頌者》三部曲,希望大家未來能夠繼續支持。Suara 則說希望藉著這次繁體中文化的機會大家都能夠去玩這款遊戲,並且多聽她在遊戲裡演唱的歌曲,大家覺得遊戲好玩歌曲好聽的話她也會覺得非常開心。



